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手游更需要基于熟人的强碎片化社交系统

移动互联网时代,手游和端游(页游)用户的明显区别是什么? 手游用户游戏的主要目的是以消磨碎片化时间为主,比如坐地铁、上厕所和睡前半小时 ...
cpjsjxy 评论(0) 有795人浏览 2018-01-17 18:35

关于毕业生就业问题

A大学大四学生小豆包——计算机专业:    记得刚刚升大四的时候,我很清楚的意识到自己将面临的一系列问题。“毕业=失业”这句话时刻萦绕耳边,来自社会和家庭的压力开始向我逼近。当初选择这个专业,一半是兴趣,一半是就业。不知从什么时候开始计算机行业变成了热门职业,家长们对这个行业的认识也从“玩电脑”提高到“好就业”。而对于我们90后来说,电脑不再是80后眼中当年的稀罕物,也不是00后生来人手一个的普及, ...
chinaoccs 评论(0) 有9人浏览 2015-07-07 09:21

升级硬件完成,更新更快!感谢读者支持!

经典小说排行榜强烈推荐 《师士传说》 作者:方想 类别:其他类型师士传说, 方想的机器时代小说新书----<师士传说>  重要 ...
linjuming 评论(0) 有5人浏览 2015-01-29 22:11

职场心得--第一篇

        时光荏苒,岁月如梭,转眼之间,我入职已经近三个月,虽然在这三个月之间有过很多辛酸,但是我依然坚信努力总有一天会收到成果的。由 ...
yuexiaodong 评论(1) 有764人浏览 2014-07-19 18:06

分享一个网络游戏服务器架构—HouHai

HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。(介绍) HouHai下载地址 https://github.com/zijan/HouHai 现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分代码。 《僵尸星球》是发布在腾讯QQ空间上的一款社交游戏。 (http://rc.qzon ...
zijan 评论(0) 有1437人浏览 2014-04-10 01:02

分享一个简单易用的RPC开源项目—Tatala

这个项目最早(2008年)是用于一个网络游戏的Cache Server,以及一个电子商务的Web Session服务。后来不断增加新的功能,除了Java还支持C#,到现在已经可以用 ...
zijan 评论(0) 有1650人浏览 2014-04-08 00:16

特邀!偶玩ACE公会会长解说《格斗之皇》帮派攻略

今日偶玩君在游戏内找到了我们的会长大大,采访一下看他有什么好的帮派攻略!让我们来一睹会长的豪气,那是不带眨眼的,现在就让我们一起来走进偶玩ACE公会会长的内心世界吧! 据会长大大说了ACE公会的每一个的财富都是他用人民币砸上去的哦,第一的等级也是哦,据说用了3500的RMB呢!土豪有木有啊?对了!好消息!今天偶玩君特意拿到了他们的群ACE战队-素质团结强大 群号:311646477。简直亮瞎 ...
圆代码 评论(0) 有885人浏览 2013-12-06 17:15

把工作流引入游戏领域会怎么样呢?

    大家觉得如果把工作流技术引入到游戏行业里面,会出现一个什么样的情况呢?   我们是否可以用工作流程把我们玩游戏的角色组织起来,形成一个自动流转的游戏动作集合呢?  比如说,网游里面练级,大家肯定觉得很累,很辛苦,那么游戏服务器支持一个用户自定义角色流程呢? 我们创建的一个角色,然后把这个角色要做的各种采矿,练级,杀怪的工作分配给一个流程,然后让这个流程自动运行,就是挂机,那么。。 ...
comsci 评论(0) 有286人浏览 2013-07-24 18:18

实时在线游戏服务器客户端交互总结

1. 服务器是数据路由还是逻辑控制? l 两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型 l 典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vs l 典型的逻辑控制服务器:各类mmorpg/slg l 两类服务器对比: 数据路由型  逻辑控制型  客户端开发难度  高  中  服务器开发难度  低  高  网络稳定性要求  高  低  游戏升级难度  高  低  可互动玩家数  少  多  ...
zhangming04 评论(0) 有2609人浏览 2013-01-04 18:27

网络游戏与实时视频结合,拉动网游的进步 .

2011年被称为中国网络视频元年。Google在2006年以16亿美金收购YouTube。《2006中国网络视频研究报告》指出,2012年中国网络视频市场整体收益有望达到50亿 ...
xujinquan19 评论(0) 有773人浏览 2012-08-20 09:58

使用netty+spring搭建游戏框架

一、 java NIO简介 nio是java New IO的简称,在jdk1.4里提供的新api。Sun官方标榜的特性如下:  为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持。  字符集编码解码解决方案。  Channel:一个新的原始I/O抽象。  支持锁和内存映射文件的文件访问接口。  提供多路(non-bloking)非阻塞式的高伸缩性网络I/O。 关于java NIO的实现部分 ...
cpjsjxy 评论(24) 有51351人浏览 2012-07-12 18:52

MMORPG开发入门 经典外文教程

译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:      --------------------------------------------------------- ...
vini123 评论(0) 有1208人浏览 2012-04-30 11:53

注册回调机制

某网游服务端的注册回调机制 基本概念 GS:game server 主要是处理游戏逻辑和维护数据,其基本功能是响应客户端的命令。所以GS的核心模块是无限循环取消息、处理消息的过程。网游处理的核心对象是角色,而每个角色的处理逻辑是类似的,所以服务端可以编写通用的流程,分别处理不同状态、环境和属性下的角色逻辑。 服务端代码核心的编程思想是注册、回调。顾名思义,这种机制包括2个过程。 注册:将新的功能添 ...
eric_weitm 评论(0) 有1551人浏览 2012-04-06 10:17

魔兽代理又起风云:网易暴雪腾讯的利益博弈

  暴雪与网易所签《魔兽世界》代理权将于今年6月到期,届时网游江湖又将拉开一场血雨腥风的代理权争夺战,网易、腾讯、盛大等代理候选者再一 ...
ucf5 评论(0) 有1138人浏览 2012-03-05 12:41

DNF原有的专业赛事体系将得到全面优化

  2012年,超人气格斗网游《地下城与勇士》(以下简称DNF)专业赛事体系即将全面优化升级。全新的赛事体系更具层次感,各种不同层次的玩家都能 ...
ucf5 评论(0) 有641人浏览 2012-03-03 10:29

暴雪首席任务设计师谈论任务设计

魔兽世界首席任务设计师Dave “Fargo” Kosak来与你讨论他对《大地的裂变》中任务设计的看法 Q: 《大地的裂变》的主要设计目的是什么? 很显然,从任 ...
ucf5 评论(0) 有839人浏览 2012-03-01 10:09

[每日100问][2011-9-28]iphone开发笔记,今天你肿了么

同时上传更新和新软件,审批时间。 还是关于地址,这次是billing address Contracts, Tax, and Banking 又变了吗? 最近APP STORE上线新应用审核很慢啊!!! ...
armywin 评论(0) 有815人浏览 2011-09-28 09:07

游戏策划职位分工

  关于游戏策划的分类并没有严格上的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。   欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为J ...
cloudmail 评论(0) 有2066人浏览 2011-07-10 17:44

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