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vini123
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安装好 flash buider 4.6 后,启动出错,并提示 Failed to create the Java Virtual Machine解决办法:        找到安装目录下的三个文件:FlashBuilderC.ini,FlashBuilder.ini,\eclipse\eclipse.ini 这三个文件。      a. 将eclipse.ini 文件里边的数据改为。         -Xms256m         -Xmx512m         -XX:MaxPermSize=128m         -XX:PermSize=64m      b. 虽然这样,但是还 ...
启用Flash Player 11.3 Stage3D的Streaming Texture功能(边渲染边上传纹理到GPU),需设置:Context3D的createTexture和createCubeTexture方法的新参数streamingLevels不能为0。设置为0的话则是要求纹理MIPMAP图片必须在开始渲染前全部加载完。详细理解可以参考我画的图 文章来源: 启用Flash Player 11.3的全屏键盘输入,注意以下事项: 1.-swf-version=16; 2. AS3代码加入stage.displayState = StageDisplayState.FULL_S ...
全屏交互功能:Flash Player 11.3(目前为beta版本 labs.adobe.com)有一新功能,允许应用在全屏模式下使用全键盘输入。要使用此全屏交互新功能,你必须先在HTML嵌入代码中设置“allowFullscreenInteractive =true”的变量值。接着,在ActionScript中对显示状态进行正确设置, stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;,以保证应用能够接入全屏交互模式。关于此模式的正确呈现:用户需要先点击“allow”才能进入全屏交互模式。它长这样:开发者可以为此新特 ...
原来在写Sprite Sheet Editor的时候,就发现mx.graphics包中提供的JPEG和PNG压缩程序的性能实在很差。用JAVA写的压缩器,在JPEG的压缩上比mx.graphics.JPEGEncoder要高20倍左右。 现在,Flash Player 11.3 beta1/AIR 3.3 beta1终于为我们带来了原生支持的图像压缩功能。 我使用AIR 3.3 beta1(它和Flash Player 11.3功能相同)写了一个demo来测试新加入的bitmapData.encode方法的性能。实际的性能令人满意: 压缩JPEG的性能大约是AS3编写的JPEGEncoder ...
air3.3 和flash player 11.3beta1.0 实验室出炉 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3-3/ http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11-3/ Adobe 今天发布了 Flash Player 11.3 和 AIR 3.3 的 Beta 版本, 包含了一些新的功能以及增强了安全、稳定和性能,同时修复了一些Bug。 针对桌面的新功能包括: Texture流:这是用于Stage3 ...
http://www.vini123.com/chat as3中建立文本使用var my_txt = new TextField(); 示例 var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.color = 0xFF0000;my_fmt.underline = true; var my_txt = new TextField(); my_txt.defaultTextFormat = my_fmt;my_txt.x = 100; my_txt.y = 100; my_txt.height = 300; my_txt.width = 300; my_txt. ...
这里是下载地址:http://code.google.com/p/as3gif/ //***************************************************** // 以下为包外类----------- //***************************************************** //============================================================================================== // gifPlayer // 注:gifPlayer作 ...
这个编辑器是本人为公司项目专门开发的一个功能比较齐全的45度视角下的地图编辑器,碍于公司产品即将发布,及本编辑器已申请专利的缘故。虽然在本帖最后会提供一个体验版本,但是需要邀请码才能使用,望见谅,邀请码 ...
鉴于工作经验的限制,目前所能体会到的Flash游戏项目可以有以下的解决方案 1 游戏整个分视图层,数据层,服务层三层结构 1 视图层创建策略 1)需要的时候重新创建,关闭的时候完全卸载(清除引用) 优点:节省内存 缺点:浪费cpu,因为你每次需要这个组件的时候都要重新创建 2)一次性全部创建,关闭的时候只从显示列表移除(并不清除引用) 优点:节省cpu 缺点:浪费内存 2 数据存储策略 1)数据全部放到服务端,每次窗体初始化后通知服务器获取数据,每次视图需要刷新都通知服务器获取数据 优点:处理逻辑简单,客户端功能单一,只负责显示,开发难度相对小 缺点:对服务器压力巨大,当想实现客户端逻辑的 ...
    角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。 一 游戏引擎的原理   说到引擎,游戏迷们都很熟悉。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器 ...
1、问题描述       将flash 发布为html格式后,加载页面后,swf 无法与服务器 进行socket 通信。Flash端显示的错误为: securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2048 ...
译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:      -------------------------------------------------------------------          文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) ...
文章来源网络:     原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。    游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建 ...
处理步骤:     1、C:\Program Files\Common Files,下面有个Adobe把这个目录给去掉,再重装一下。     2、快速卸载flash cs5.5     3、点 开始菜单 运行  输入 cmd 回车,在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1  然后 回车。     4、然后快速安装。     然后运行软件,就应该可以解决了。我装的是绿色版本的。。
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