投射贴花
投射贴花是一个对象,可将纹理投射到场景中给定边界框内的几何体上。 投射贴花可用来动态修改环境,表现机械、焚烧损害或单纯地插入一个细节纹理,而无需修改底层几何体,例如渲染一个店面或一张海报。
使用延迟渲染器时,可利用法线贴图和高光贴图进一步强化投射贴花。 最后,投射贴花可创建为永久存在,或设为淡出,在经过特定时间后消失。
引言
投射贴花图形位于效果图形组,从图形创建面板将投射贴花图形实例拖拽到场景中即可完成添加。
纹理
添加投射贴花后,将其放置到世界中并调整其大小,纹理可在贴花属性的”材质”部分设置(见上图)。
请注意,法线和高光贴图在延迟模式下只有一种效果。
放置
此纹理沿红色箭头指示的平面投射,当贴花被投射到法线变化极大的表面(例如建筑物的拐角)时,这可能导致不希望出现的扭曲。
在这种情况下,应旋转贴花对象,使其对准表面的平均指向。
不透明度和寿命
默认下,投射贴花完全不透明,且永久持续。 为了控制其行为,需使用如下属性:
Opacity(不透明度):初始不透明度。
Lifetime(寿命):对象销毁前经过的时间总量,以秒为单位。 设为 0 可使贴花永久存在。
FadeDuration(淡出时长):对象从初始不透明度到完全淡出所经过的时间量,以秒为单位。 对永久贴花无效。
例如,将寿命设为 10 秒、淡出时长设为 3 秒,这表示贴花会在 7 秒后开始淡出,并在 10 秒后完全淡出。
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