`
plmkome
  • 浏览: 41514 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Vision引擎中Havok 角色控制器介绍

阅读更多
引言
Havok™ 角色控制器提供了为您的角色实体添加 Havok™ 物理模拟的快速手段。 与若干其他组件结合,可提供完整的角色解决方案。

   注:角色控制器需要运动增量--因此您需要动画回放来观看效果(例如,通过“可运行角色”组件回放)。
 
附件图形类型
该组件可附加到以下任何图形类型上:
   实体
 
属性
以下是与 Havok™ 角色控制器有关的属性:

Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件。
 
Enabled(启用): 指定角色控制器是否激活。 取消激活后,该对象从 Havok™ 世界中移除,也就是说该组件不再进行任何物理模拟。
 
Character Top(角色上部): 该值设置胶囊的上部高度值。 开启调试后,您可以看到该值设置后的结果。 请注意,该属性仅移动胶囊上半部分,要改变底部缩放,请见下一属性。

Character Bottom(角色底部): 该属性设置胶囊的底部高度值。 开启调试后,您可以看到高度的变化。 该属性仅影响玩家胶囊的下半部分,要改变上部缩放,请见上一属性。

Capsule Radius(胶囊半径): 这是角色在本地空间的半径。 值越大,半径越大。

Debug(调试): 设该属性为 True 可显示物理调试渲染。 设为 False 可关闭调试渲染。

Static Friction(静态摩擦): 表面碰撞的默认静态摩擦。
 
Dynamic Friction(动态摩擦): 表面碰撞的默认动态摩擦。
 
Max Slope(最大斜度): 角色可以步行攀登的最大斜度角。 该值以度为单位,Havok 将其最大值限制为 90 度。
 
Character Mass(角色质量): 该属性设置角色在物体上站立时的质量。
 
Character Strength(角色强度): 角色控制器可对移动对象施加的最大恒力。
 
Use Motion Delta Z(使用运动增量 Z): 是否应用运动增量的 Z 值。
 
Gravity Scale(引力缩放): 应用于全局引力强度的缩放因数。 0.0 为无引力。 默认为 1.0,即正常引力。
分享到:
评论

相关推荐

    Havok物理引擎

    Havok在授权文档中称,Intel将全数负担所有游戏开发商购买Havok引擎授权的费用。实际上,由于Havok已经是 Intel的全资子公司,这就相当于Intel将Havok引擎全免费送给了所有游戏开发商。目前需要付费购买Havok物理和...

    物理引擎Havok教程

    Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更...

    Havok无力引擎介绍

    全球知名的物理引擎,英文简,感兴趣可以了解一下,想要进一步了解资料,联系我dashao001@126.com

    Havok_2012-2-0_Content_Tools手册汉化.CHM

    Havok内容工具包含大量强大的功能...工具程序员:任何人都试图将Havok内容工具集成到内部工具管道中,扩展它们或自动化它们. 每个部分根据使用的Havok产品进一步划分.如果您使用的是多种Havok产品,请查看每种产品的指南.

    UnrealEngine3.tar.gz_Havok_UNREALENGINE_UnrealEngine.i_编辑器_虚幻3引擎

    虚幻引擎3(UnrealEngine3)源代码,包含编辑器和引擎部分的源代码。比较完整。

    Havok教程示例代码_SimpleBoxes

    Havok物理引擎教程(四)示例代码,在Havok中模拟了一系列的Box刚体,用Ogre渲染

    havok ogre model importerering

    import havok mesh give me points,

    基于Ogre的Havok演示代码

    包含.scene读取,Havok角色控制/关卡/网络/VisualDebugger等

    ogre和havok第三部分

    一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的...

    Havok教程资料

    Havok教程资料是基于软件,用于游戏开发的一款可使用性软件

    Havok Animation Ogre

    实现Ogre地形跟Havok的物理计算,车辆系统跟地形的实时碰撞检测。Havok物理动画通过Ogre渲染,感兴趣的加入110120763群

    Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码

    Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码

    ogre和havok第二部分

    一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的...

    ogre和havok第一部分

    一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的...

    Havok Animation

    由于个人上传文件最大50MB,所以分三次上传 TerrainHavok.part1.rar,TerrainHavok.part2.rar,TerrainHavok.part3.rar

    DSLuaDecompiler:LuaHavokScript 反编译器用于 Dark SoulsBloodborneSekiro AI lua 文件和 Havok 行为脚本 (hks)

    DS3、Bloodborne 和 Sekiro 还使用 HavokScript,这是 Lua 5.1 的一个经过大量修改的版本,将游戏与 Havok 行为系统连接起来,并且大部分角色动画逻辑都在 HavokScript 中。 这个反编译器将反编译这些游戏中使用的 ...

    PhysicsEngine:一个面向对象的物理引擎,它抽象了 PhysX(也许最终是 Havok)API

    一个面向对象的物理引擎,它抽象了 PhysX(也许最终是 Havok)API 汇编: 此项目需要访问 Nvidia PhysX SDK 版本 3.3.0 要编译,请在 VS2013 中打开项目并编辑 Include 和 Lib 文件夹以包含 PhysX SDK Include 和...

    欧拉公式求圆周率的matlab代码-havok2fbx:将Havok文件转换为AutodeskFBX

    FBX转换器0.1a 将Havok 2014-1-0 x32文件转换为FBX 2014.2.1的实用程序 支持 x32 .hkt / .hkx / .xml动画/骨架 设置 所需的库/应用程序: Havok SDK 2014-1-0 FBX SDK 2014.2.1 Visual Studio 2012 for Platform ...

    开源物理引擎bullet

    Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持...

    FairyGUI-vision

    Havok Vision的FairyGUI FairyGUI是一个跨平台的UI编辑器和UI框架。 通过使用FairyGUI Editor,您可以构建各种复杂的游戏界面,而无需编写代码或任何配置文件。 将来支持Unity,Cocos2dx,Cry Engine,Havok ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics