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C# Socket编程笔记

 
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C# Socket编程笔记
2010年03月14日
  看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。
  注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。
  1.按惯例先来介绍下socket
  Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
  在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。
  2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
  不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
  如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
  a. 建立一个套接字
  b. 绑定本机的IP和端口
  c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
  d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要 accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
  e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
  如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
  面向连接的套接字系统调用时序
  无连接的套接字系统调用时序
  3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
  首先我们来写个面向连接的
  TCPServer
  using  System;
  using  System.Net;
  using  System.Net.Sockets;
  using  System.Text;
  namespace  tcpserver
  {
  ///   
  ///  Class1 的摘要说明。
  ///   
  class  server
  {
  ///   
  ///  应用程序的主入口点。
  ///   
  [STAThread]
  static   void  Main( string [] args)
  {
  //
  //  TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
  //
  int  recv; // 用于表示客户端发送的信息长度
  byte [] data = new   byte [ 1024 ]; // 用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
  IPEndPoint ipep = new  IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); // 本机预使用的IP和端口
  Socket newsock = new  Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  newsock.Bind(ipep); // 绑定
  newsock.Listen( 10 ); // 监听
  Console.WriteLine( " waiting for a client  " );
  Socket client = newsock.Accept(); // 当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
  IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
  Console.WriteLine( " connect with client: " + clientip.Address + "  at port: " + clientip.Port);
  string  welcome = " welcome here! " ;
  data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); // 发送信息
  while ( true )
  { // 用死循环来不断的从客户端获取信息
  data = new   byte [ 1024 ];
  recv = client.Receive(data);
  Console.WriteLine( " recv= " + recv);
  if  (recv == 0 ) // 当信息长度为0,说明客户端连接断开
  break ;
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv));
  client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
  }
  Console.WriteLine( " Disconnected from " + clientip.Address);
  client.Close();
  newsock.Close();
  }
  }
  }
  TCPClient
  using  System;
  using  System.Net;
  using  System.Net.Sockets;
  using  System.Text;
  namespace  tcpclient
  {
  ///   
  ///  Class1 的摘要说明。
  ///   
  class  client
  {
  ///   
  ///  应用程序的主入口点。
  ///   
  [STAThread]
  static   void  Main( string [] args)
  {
  //
  //  TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
  //
  byte [] data = new   byte [ 1024 ];
  Socket newclient = new  Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  Console.Write( " please input the server ip: " );
  string  ipadd = Console.ReadLine();
  Console.WriteLine();
  Console.Write( " please input the server port: " );
  int  port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
  IPEndPoint ie = new  IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port); // 服务器的IP和端口
  try
  {
  // 因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
  newclient.Connect(ie);
  }
  catch (SocketException e)
  {
  Console.WriteLine( " unable to connect to server " );
  Console.WriteLine(e.ToString());
  return ;
  }
  int  recv  =  newclient.Receive(data);
  string  stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);
  Console.WriteLine(stringdata);
  while ( true )
  {
  string  input = Console.ReadLine();
  if (input == " exit " )
  break ;
  newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
  data = new   byte [ 1024 ];
  recv = newclient.Receive(data);
  stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);
  Console.WriteLine(stringdata);
  }
  Console.WriteLine( " disconnect from sercer " );
  newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
  newclient.Close();
  }
  }
  }
  下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)
  UDPServer
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Linq;
  using System.Text;
  using  System.Net;
  using  System.Net.Sockets;
  namespace  SimpleUdpSrvr
  {
  class  Program
  {
  static   void  Main( string [] args)
  {
  int  recv;
  byte [] data  =   new   byte [ 1024 ];
  IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  9050 ); // 定义一网络端点
  Socket newsock  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); // 定义一个Socket
  newsock.Bind(ipep); // Socket与本地的一个终结点相关联
  Console.WriteLine( " Waiting for a client .. " );
  IPEndPoint sender  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  0 ); // 定义要发送的计算机的地址
  EndPoint Remote  =  (EndPoint)(sender); //
  recv  =  newsock.ReceiveFrom(data,  ref  Remote); // 接受数据           
  Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(System.Text.Encoding.Default.GetChars(data), 0, recv));
  string  welcome  =   " Welcome to my test server! " ;
  data  =  Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
  while  ( true )
  {
  data  =   new   byte [ 1024 ];
  recv  =  newsock.ReceiveFrom(data,  ref  Remote);
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,  0 , recv));
  newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
  }
  }
  }
  }
  UDPClient
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Linq;
  using System.Text;
  using  System.Net;
  using  System.Net.Sockets;
  namespace  SimpleUdpClient
  {
  class  Program
  {
  static   void  Main( string [] args)
  {
  byte [] data  =   new   byte [ 1024 ]; // 定义一个数组用来做数据的缓冲区
  string  input, stringData;
  IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( "192.168.110.6" ),9050 );
  Socket server  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  string  welcome  =   " Hello,are you there? " ;
  data  =  Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); // 将数据发送到指定的终结点
  IPEndPoint sender  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  0 );
  EndPoint Remote  =  (EndPoint)sender;
  data  =   new   byte [ 1024 ];
  int  recv  =  server.ReceiveFrom(data,  ref  Remote); // 接受来自服务器的数据
  Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());
  Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,  0 , recv));
  while  ( true ) // 读取数据
  {
  input  =  Console.ReadLine(); // 从键盘读取数据
  if  (input  ==   " text " ) // 结束标记
  {
  break ;
  }
  server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); // 将数据发送到指定的终结点Remote
  data  =   new   byte [ 1024 ];
  recv  =  server.ReceiveFrom(data,  ref  Remote); // 从Remote接受数据
  stringData  =  Encoding.ASCII.GetString(data,  0 , recv);
  Console.WriteLine(stringData);
  }
  Console.WriteLine( " Stopping client " );
  server.Close();
  }
  }
  }  
  上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
  MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
  既然快写完了,那我就再多
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