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socket编程

 
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socket编程
2009年10月21日
  
在OSI的各层所使用的协议:
  1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP3
  2.传输层:TCP,UDP
  TCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息
  UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影,当中丢失个别数据包并不影响整体的效果。
  3.网络层:IP
  因为OSI七层结构较为复杂,所以使用较多的是TCP/IP模型,现在TCP/IP已经成为Internet上通用的工业标准
  TCP/IP模型包括4个层次:应用层,传输层,网络层,网络接口
  端口:
  1.      为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口的概念
  2.      端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用和某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出
  3.      端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立
  4.      端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务,例如,http使用80端口
  套接字(Socket)
  1.      Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序
  2.      套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一个区域的套接字交换数据。
  套接字的类型
  1.      流式套接字(SOCK_STREAM)
  提供面向连接的,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送的顺序接收,基于TCP协议
  2.      数据保式套接字(SOCK_DGRAM)
  提供无连接的服务,数据包以独立包形式发送,不提供无错误的保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱,基于UDP协议
  基于TCP(面向连接)的Socket编程
  服务器端顺序:
  1.      加载套接字库
  2.      创建套接字(socket)
  3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
  4.      将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)
  5.      等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
  6.      用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
  7.      返回,等待另一个客户请求
  8.      关闭套接字(closesocket)
  客户端程序:
  1.      加载套接字库
  2.      创建套接字(socket)
  3.      向服务器发送连接请求(connect)
  4.      和服务器端进行通信(send/receive)
  5.      关闭套接字(closesocket)
  基于UDP(面向无连接)的socket编程
  服务器端(接收端)程序:
  1.      加载套接字库
  2.      创建套接字(socket)
  3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
  4.      等待接收数据(recvfrom)
  5.      关闭套接字(closesocket)
  客户端(发送端)程序
  1.      加载套接字库
  2.      创建套接字(socket)
  3.      向服务器发送数据(sendto)
  4.      关闭套接字(closesocket)
  创建基于TCP协议的CS程序的Server端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):
  1.     int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):作用是加载套接字库和进行套接字库的版本协商
  a. 参数wVersionRequested:用于指定准备加载的Winsock库的版本,高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,低位字节则是主版本,可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x为高位字节,y为低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值。
  b. 参数lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中
  2.     SOCKET socket(int af,int type,int protocol):
  a.      参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。
  b.      参数type指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。
  c.      参数protocol与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么他就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方式。
  3.     int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen) :
  a.      第一个参数指定要绑定的套接字,第二个参数指定该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为了所有的地址家族准备使用的,这个结构可能(通常会)随使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。sockaddr机构定义如下:
  struct sockaddr
  {
  u_short sa_family;
  char sa_data[14];
  }
  b.      上述结构第一个字段指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET。sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。在TCP/IP中,我们可以用SOCKADDR_IN结构来代替sockaddr,以方便我们填写地址信息。
  c.      struct SOCKADDR_IN{
  short  sin_family;
  unsigned short  sin_port;
  struct  in_addr  sin_addr;
  char  sin_zero[8];
  };
  sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET;成员sin_port指定的将要分配给套接字的端口;成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址;sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,一般不用设置。
  除了sin_family外,SOCKADDR_IN其他成员是按网络字节顺序表示的。所以需要进行转换:htonl(INADDR_ANY),htons(6000),其中6000是端口号。
  另外结构体的名称大写和小写指的是同一个。
  将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本机器的IP地址发送或接收数据。一般一台机器一个网卡,但对于多网卡的机器,INADDR_ANY将简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立的应用接受发自多个接口的回应。如果我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,必须指定实际地址,要做到这一点,可以用inet_addr()函数,这个函数需要一个IP地址(如192.168.80.88),返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。Inet_ntoa()函数完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制的IP地址字符串。
  htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序。
  htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序。
  4.     int listen(SOCKET s, int backlog):将套接字设置为监听模式,其中第二个参数设置等待请求连接的最大的值,即如果设置为n,则前n个请求会放置在系统的请求连接队列中,应用程序会依次对这些请求进行服务,但第n+1个连接请求则会被拒绝。
  5.     SOCKET accept(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * addr, int FAR* addrlen):
  从客户端接收请求,并创建连接,如果连接成功,则会返回一个当前成功建立连接的套接字,该套接字不是上面创建的监听套接字,而是仅仅适用于当前的一个请求连接,如果建立连接失败,则返回值是INVALID_SOCKET,并且可以适用WSAGetLastError()函数得到相关的失败信息,具体的error code具体意义见MSDN中accept函数的最后部分的介绍
  6.     send 函数:向客户端发送指定信息
  7.     recv函数:得到从客户端传递过来的信息
  8.     closesocket(SOCKET s):将指定的套接字关闭,从而释放资源
  9.     WSACleanup():终止对winsocket库的使用
  10. hello
  服务器端的实现过程(Win32控制台程序):
  说明:
  1.      对于winsock库的类的使用,必须包含winsock2.h头文件
  2.      在setting中的link下的object/library modules中添加“ws2_32.lib”,注意和前面的字段之间用空格分隔
  3.      本服务器程序先于服务器端启动
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  //创建套接字
  SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //SOCK_STREAM参数设置为TCP连接
  SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的相关属性
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  addrServer.sin_port=htons(1234); //设置端口号
  //将套接字绑定到本地地址和指定端口上
  bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  //将套接字设置为监听模式,并将最大请求连接数设置成5,超过此数的请求全部作废
  listen(sockServer,5);
  SOCKADDR_IN addrClient; //用来接收客户端的设置,包括IP和端口
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  while(1) //不断监听
  {
  //得到创建连接后的一个新的套接字,用来和客户端进行沟通,原套接字继续监听客户的连接请求
  SOCKET sockConn=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  if(sockConn!=INVALID_SOCKET) //创建成功
  {
  char sendInfo[100];
  //inet_ntoa将结构转换为十进制的IP地址字符串
  sprintf(sendInfo,"welcome %s to this test!",inet_ntoa(addClient.sin_addr));
  //成功建立连接后向客户端发送数据,结果将显示在客户端上
  send(sockConn,sendInfo,strlen(sendInfo)+1,0);
  //从客户端接收数据,结果显示在服务器上
  char recvInfo[100];
  recv(sockConn,recvInfo,100,0);
  printf("%s\n",recvInfo);
  //将本次建立连接中得到套接字关闭
  closesocket(sockConn);
  }
  else
  {
  int errCode=WSAGetLastError();
  printf("the errcode is:%d\n",errCode);
  }
  }
  //如果本程序不是死循环,那么在此处还应添加以下代码:
  closesocket(sockServer);  //对一直处于监听状态的套接字进行关闭
  WSACleanup(); //终止对winsocket库的使用
  }
  创建基于TCP协议的CS程序的Client端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):
  1.      int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):说明同上
  2.      SOCKET socket(int af,int type,int protocol):说明同上
  3.      connect函数:同服务器建立连接
  4.      send/recv:发送与接收,同上
  5.      closesocket:关闭套接字,同上
  客户端的实现过程(win32 console程序):
  说明:
  1.      对于winsock库的类的使用,必须包含winsock2.h头文件
  2.      在setting中的link下的object/library modules中添加“ws2_32.lib”,注意和前面的字段之间用空格分隔
  3.      启动客户端程序之前必须先启动服务器端的程序
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字库
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本好为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //SOCK_STREAM参数设置为TCP连接
  SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址
  addrServer.sin_port=htons(1234); //服务器端口号
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  //与服务器端建立连接,进行通信
  int connReult=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  if(connReult!=WSAEADDRNOTAVAIL) //访问成功
  {
  //成功建立连接后向服务器端发送数据,结果将显示在服务器端上
  send(sockClient,"this is lisi!",strlen("this is zhangsan!")+1,0);
  //接收来自服务器端发送来的信息
  char recvInfo[100];
  recv(sockClient,recvInfo,100,0);
  printf("%s\n",recvInfo);
  }
  else
  {
  int errCode=WSAGetLastError();
  printf("the errcode is:%d\n",errCode);
  }
  closesocket(sockClient);
  WSACleanup();
  }
  创建基于UPD的CS程序服务器端源代码:
  说明:服务器端的代码在XP下运行recvfrom函数执行不成功,返回一个10022的错误代码,参看网上资源,得知10022代表某个参数设置错误。
  花了大半天的时间研究后终于发现原来是6000端口在作怪,可能本机的UDP的6000端口在防火墙中被屏蔽了,通不过,但在TCP的CS程序中6000端口是通过的,程序调试一切正常,将端口修改为其他端口即可
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  //创建套接字
  //注意第二个参数和TCP设置不同
  SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  addrServer.sin_port=htons(6000); //设置端口号
  //将套接字和服务器地址结构绑定
  bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  SOCKADDR_IN addrClient;
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  char buffer[100];
  //从客户端接收数据
  int result=recvfrom(sockServer,buffer,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  if(result==SOCKET_ERROR)
  {
  int errCode=WSAGetLastError();
  printf("error:%d",errCode);
  }
  else
  {
  printf("this message from client:%s\n",buffer);
  }
  closesocket(sockServer);
  WSACleanup(); 
  }
  创建基于UDP的CS程序客户端的代码:
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  //创建套接字
  SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //注意第二个参数和TCP设置不同
  SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  addrServer.sin_port=htons(6000); //服务器端口号
  sendto(sockClient,"this message from client",strlen("this message from client")+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  closesocket(sockClient);
  WSACleanup();
  }
  基于UDP的聊天程序服务器端源程序:
  说明:
  1.      代码基本和上述UDP服务器端的程序相类似,只是多了sendto功能,即交互的功能
  2.      支持退出请求响应
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  //创建套接字
  //注意第二个参数和TCP设置不同
  SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  addrServer.sin_port=htons(6000); //设置端口号
  //将套接字和服务器地址结构绑定
  bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  SOCKADDR_IN addrClient;
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  char recvBuf[100];
  char tempBuf[100];
  char sendBuf[100];
  while(1)
  {
  //从客户端接收数据
  int result=recvfrom(sockServer,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  if(result==SOCKET_ERROR)
  {
  int errCode=WSAGetLastError();
  printf("error:%d",errCode);
  break; //退出循环
  }
  else
  {
  if(recvBuf[0]=='q') //对方请求退出
  {
  //同样将退出请求发送回去
  sendto(sockServer,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)& addrClient,sizeof(SOCKADDR));
  printf("the chat end!");
  break;
  }
  else
  {
  //将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出
  sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);
  printf("%s\n",tempBuf);
  //将用户的键盘输入发送到对方
  printf("pleas input the message:\n");
  gets(sendBuf); //得到键盘输入内容 sendto(sockServer,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)& addrClient,sizeof(SOCKADDR));
  }
  }
  }
  closesocket(sockServer);
  WSACleanup(); 
  }
  基于UDP的聊天程序客户端端源程序:
  #include "winsock2.h"
  #include "stdio.h"
  void main()
  {
  //加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  if ( err != 0 ) {                              
  return;
  }                                    
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
  }
  //创建套接字
  SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //注意第二个参数和TCP设置不同
  SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构
  addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址
  addrServer.sin_family=AF_INET;
  addrServer.sin_port=htons(6000); //服务器端口号
  char tempBuf[100];
  char recvBuf[100];
  char sendBuf[100];
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  while(1)
  {
  printf("plese input the message:\n");
  gets(sendBuf); //得到用户的键盘输入
  sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  int result=recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrServer,&len);
  if(result==SOCKET_ERROR)
  {
  int errCode=WSAGetLastError();
  printf("error:%d",errCode);
  break; //退出循环
  }
  else
  {
  if(recvBuf[0]=='q') //对方请求退出
  {
  //同样将退出请求发送回去
  sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
  printf("the chat end!");
  break;
  }
  else
  {
  //将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出
  sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrServer.sin_addr),recvBuf);
  printf("%s\n",tempBuf);
  }
  }
  }
  closesocket(sockClient);
  WSACleanup();
  }
  几点心得:
  1.      sendto和recvfrom函数中第四个类型为struct sockaddr FAR*的参数一般采用SOCKADDR_IN结构类型,且都是对方的SOCKADDR_IN数据:
  如在服务器端,因为定义了自身的SOCKADDR_IN addrServer,其中的结构参数进行了具体设置,其中IP地址一项是设置为自动选择自己的网卡,且将套接字和该结构体进行了绑定,然后申明了一个空的SOCKADDR_IN addClient,即对其中的结构参数不做任何的初始化,但没有关系,recvfrom方法调用在前,能得到客户端的详细信息(这有点坐享其成的感觉,服务器端就是等着先由客户端发送消息过来),将addClient填充满,然后调用sendto方法时,该结构体已经具有是客户端的信息了,所以sendto的时候是正确的。服务器端接收和发送调用的地址结构参数都是客户端的。
  在客户端,定义了服务器端的地址结构,其中IP地址一项,填写的就是具体的目标服务器地址,发送和接收都是有针对性的,sendto在前先发送消息到服务器,地址参数是服务器端的,然后revefrom接收消息,地址参数也是服务器的。客户端接收和发送调用的地址结构参数都是服务器端的。
  2.      本例子中的聊天室程序有一个缺陷,就是必须服务端先启,然后客户端启动,并且得先由客户端发送消息过来后,服务器端才能知道到底是谁发送消息来了,然后将有关信息按先前发送过来的相关地址信息发送回去。对于客户端,因为已经在地址结构中设置了服务器的IP地址,所以发送是有目的性的。综上就是先有客户端发送消息,再服务器端发送消息,然就是交替进行了。
  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/roger_ge/archive/2008/09/07/2896545.aspx
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