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設計模式之Chain of Responsibility(職責鏈)

 
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Chain of Responsibility 定義
Chain of Responsibility(CoR)
是用一系列類別 (classes) 試圖處理一個請求 request, 這些類別之間是一個鬆散的耦合 , 唯一共同點是在他們之間傳遞 request 也就是說,來了一個請求, A 類別先處理,如果沒有處理,就傳遞到 B 類別處理,如果沒有處理,就傳遞到 C 類別處理,就這樣象一個鏈條 (chain) 一樣傳遞下去。

如何使用 ?
雖然這一段是如何使用 CoR, 但是也是演示什麽是 CoR

有一個 Handler 介面 :

public interface Handler{
   public void handleRequest();
}

這是一個處理 request 的事例, 如果有多種 request, 比如 請求幫助 請求列印 或請求格式化:

最先想到的解決方案是:在介面中增加多個請求:
public interface Handler{
  
public void handleHelp();
  
public void handlePrint();
   public void handleFormat();

}

具體是一段實現介面 Handler 代碼:
public class ConcreteHandler implements Handler{
   private Handler successor;

   public ConcreteHandler(Handler successor){
   this.successor=successor;
}

   public void handleHelp(){
     // 具體處理請求 Help 的代碼
    
...
   }

   public void handlePrint(){
     // 如果是 print 轉去處理
Print
    
successor.handlePrint();
  
}
  
public void handleFormat(){
     // 如果是 Format 轉去處理
format
    
successor.handleFormat();
   }

}
一共有三個這樣的具體實現類別,上面是處理 help, 還有處理 Print 處理 Format 這大概是我們最常用的編程思路。

雖然思路簡單明瞭,但是有一個擴展問題,如果我們需要再增加一個請求 request 種類 , 需要修改介面及其每一個實現。

第二方案 : 將每種 request 都變成一個介面,因此我們有以下代碼

public interface HelpHandler{
   public void handleHelp();
}

public interface PrintHandler{
   public void handlePrint();
}

public interface FormatHandler{
   public void handleFormat();
}

public class ConcreteHandler
  
implements HelpHandler,PrintHandler,FormatHandlet{
  
private HelpHandler helpSuccessor;
  
private PrintHandler printSuccessor;
   private FormatHandler formatSuccessor;

   public ConcreteHandler(HelpHandler helpSuccessor,PrintHandler printSuccessor,FormatHandler              formatSuccessor)
  
{
    
this.helpSuccessor=helpSuccessor;
    
this.printSuccessor=printSuccessor;
    
this.formatSuccessor=formatSuccessor;
   }

   public void handleHelp(){
    
.......
   }

   public void handlePrint(){this.printSuccessor=printSuccessor;}

   public void handleFormat(){this.formatSuccessor=formatSuccessor;}

}

這個辦法在增加新的請求 request 情況下,只是節省了介面的修改量,介面實現 ConcreteHandler 還需要修改。而且代碼顯然不簡單美麗。

解決方案 3: Handler 介面中只使用一個參數化方法:
public interface Handler{
  
public void handleRequest(String request);
}
那麽 Handler 實現代碼如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
   private Handler successor;

   public ConcreteHandler(Handler successor){
    
this.successor=successor;
   }

   public void handleRequest(String request){
    
if (request.equals("Help")){
       // 這裏是處理 Help 的具體代碼
    
}else
       // 傳遞到下一個
       successor.handle(request);

     }
   }

}

這裏先假設 request String 類型,如果不是怎麽辦?當然我們可以創建一個專門類別 Request

最後解決方案 : 介面 Handler 的代碼如下:
public interface Handler{
  
public void handleRequest(Request request);
}
Request
類別的定義
:
public class Request{
  
private String type;

   public Request(String type){this.type=type;}

   public String getType(){return type;}

   public void execute(){
     //request 真正具體行爲代碼
  
}
}
那麽 Handler 實現代碼如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
   private Handler successor;

   public ConcreteHandler(Handler successor){
    
this.successor=successor;
   }

   public void handleRequest(Request request){
    
if (request instanceof HelpRequest){
       // 這裏是處理 Help 的具體代碼
    
}else if (request instanceof PrintRequst){
      
request.execute();
    
}else
       // 傳遞到下一個
       successor.handle(request);

     }
   }

}

這個解決方案就是 CoR, 在一個鏈上 , 都有相應職責的類別 , 因此叫 Chain of Responsibility

CoR 的優點:
因爲無法預知來自外界的請求是屬於哪種類型,每個類別如果碰到它不能處理的請求只要放棄就可以。無疑這降低了類別之間的耦合性。

缺點是效率低,因爲一個請求的完成可能要遍曆到最後才可能完成,當然也可以用樹的概念優化。 Java AWT1.0 中,對於滑鼠按鍵事情的處理就是使用 CoR, Java.1.1 以後,就使用 Observer 代替 CoR

擴展性差,因爲在 CoR 中,一定要有一個統一的介面 Handler. 局限性就在這裏。

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