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設計模式之Composite(組合)

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Composite 定義 :
將物件以樹形結構組織起來 , 以達成 部分-整體 的層次結構,使得用戶端對單個物件和組合物件的使用具有一致性。

Composite 比較容易理解,想到 Composite 就應該想到樹形結構圖。組合體內這些物件都有共同介面 , 當組合體一個物件的方法被呼叫執行時, Composite 將遍曆 (Iterator) 整個樹形結構 , 尋找同樣包含這個方法的物件並實現呼叫執行。可以用牽一動百來形容。

所以 Composite 模式使用到 Iterator 模式,和 Chain of Responsibility 模式類似。

Composite 好處 :
1.
使用戶端呼叫簡單,用戶端可以一致的使用組合結構或其中單個物件,用戶就不必關係自己處理的是單個物件還是整個組合結構,這就簡化了用戶端代碼。
2.
更容易在組合體內加入物件部件。 用戶端不必因爲加入了新的物件部件而更改代碼。

如何使用 Composite?
首先定義一個介面或抽象類別,這是設計模式通用方式了,其他設計模式對介面內部定義限制不多, Composite 卻有個規定,那就是要在介面內部定義一個用於訪問和管理 Composite 組合體的物件們(或稱部件 Component )。

下面的代碼是以抽象類別定義,一般儘量用介面 interface,

public abstract class Equipment
{
  
private String name;
   // 網路價格
  
public abstract double netPrice();
   // 折扣價格
  
public abstract double discountPrice();
   // 增加部件方法  
  
public boolean add(Equipment equipment) { return false; }
   // 刪除部件方法
  
public boolean remove(Equipment equipment) { return false; }
   // 注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。
  
public Iterator iter() { return null; }
  
   public Equipment(final String name) { this.name=name; }
}

抽象類別 Equipment 就是 Component 定義,代表著組合體類別的物件們 ,Equipment 中定義幾個共同的方法。

public class Disk extends Equipment
{
  
public Disk(String name) { super(name); }
   // 定義 Disk 網路價格爲
1
  
public double netPrice() { return 1.; }
   // 定義了 disk 折扣價格是 0.5 對折。
   public double discountPrice() { return .5; }
}

Disk 是組合體內的一個物件,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素 ( Primitive)
還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下面還有 ' 兒子 ' ,這是樹形結構中通常的情況,應該比較容易理解。現在我們先要定義這個組合體:

abstract class CompositeEquipment extends Equipment
{
  
private int i=0;
   // 定義一個 Vector 用來存放 ' 兒子
'
  
private Lsit equipment=new ArrayList();

  
public CompositeEquipment(String name) { super(name); }

  
public boolean add(Equipment equipment) {
    
this.equipment.add(equipment);
    
return true;
  
}

  
public double netPrice()
  
{
    
double netPrice=0.;
    
Iterator iter=equipment.iterator();
    
for(iter.hasNext())
      
netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
    
return netPrice;
  
}

  
public double discountPrice()
  
{
    
double discountPrice=0.;
    
Iterator iter=equipment.iterator();
    
for(iter.hasNext())
      
discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
    
return discountPrice;
  
}
  

   // 注意這裏,這裏就提供用於訪問自己組合體內的部件方法。
   // 上面 dIsk 之所以沒有,是因爲 Disk 是個單獨 (Primitive) 的元素。
  
public Iterator iter()
  
{
    
return equipment.iterator() ;
  
{
   // 重載 Iterator 方法
  
public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }
   // 重載 Iterator 方法
  
public Object next()
  
{
    
if(hasNext())
      
return equipment.elementAt(i++);
    
else
       
throw new NoSuchElementException();
  
}
  

}

上面 CompositeEquipment 繼承了 Equipment, 同時爲自己裏面的物件們提供了外部訪問的方法 , 重載了 Iterator,Iterator Java Collection 的一個介面,是 Iterator 模式的實現。

我們再看看 CompositeEquipment 的兩個具體類別 : 盤盒 Chassis 和箱子 Cabinet ,箱子裏面可以放很多東西,如底板,電源盒,硬碟盒等;盤盒裏面可以放一些小設備,如硬碟 軟盤機等。無疑這兩個都是屬於組合體性質的。

public class Chassis extends CompositeEquipment
{
  
public Chassis(String name) { super(name); }
  
public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
   public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
}

public class Cabinet extends CompositeEquipment
{
  
public Cabinet(String name) { super(name); }
  
public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
   public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
}

至此我們完成了整個 Composite 模式的架構。

我們可以看看用戶端呼叫 Composote 代碼 :

Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");

Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
//
PC Chassis 裝到 Tower ( 將盤盒裝到箱子裏
)
cabinet.add(chassis);
//
將一個 10GB 的硬碟裝到 PC Chassis ( 將硬碟裝到盤盒裏
)
chassis.add(new Disk("10 GB"));

//
呼叫 netPrice() 方法 ;
System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());

上面呼叫的方法 netPrice() discountPrice() ,實際上 Composite 使用 Iterator 遍曆了整個樹形結構 , 尋找同樣包含這個方法的物件並實現呼叫執行。

Composite 是個很巧妙體現智慧的模式,在實際應用中,如果碰到樹形結構,我們就可以嘗試是否可以使用這個模式。

以論壇爲例,一個版 (forum) 中有很多帖子 (message), 這些帖子有原始貼,有對原始貼的回應貼,是個典型的樹形結構,那麽當然可以使用 Composite 模式,那麽我們進入 Jive 中看看,是如何實現的。

Jive 解剖
Jive ForumThread ForumMessages 的容器 container( 組合體 ) 。也就是說, ForumThread 類似我們上例中的 CompositeEquipment 。它和 messages 的關係如圖:
[thread]
  
|- [message]
  
|- [message]
     
|- [message]
     
|- [message]
         |- [message]

我們在 ForumThread 看到如下代碼:

public interface ForumThread {
  
....
  
public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage)
         throws UnauthorizedException;

   public void deleteMessage(ForumMessage message)
         throws UnauthorizedException;

  
  
public Iterator messages();
      ....

}

類似 CompositeEquipment, 提供用於訪問自己組合體內的部件方法 : 增加 刪除 遍曆。

結合我的其他模式中對 Jive 的分析,我們已經基本大體理解了 Jive 論壇體系的框架,如果你之前不理解設計模式,而直接去看 Jive 源代碼,你肯定無法看懂。

:)

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