在双十二活动中,视觉要求实现一个鼠标跟随运动的的效果,就像“觉”的那个效果类似
其实原理很简单,看鼠标从哪个方向进的及从哪个方向出的,然后区块里绝对定位的浮层就可以根据鼠标方向
运动;
如:在鼠标进入事件中判断鼠标从左边进入区块那么定位层就从left:区块宽走到区块零,在鼠标离开事件中判断鼠标是从上边离开的那么定位层就从top:零走到负的区块高度就可以的。是不是很简单呢,但是有一个问题就是怎么判断方向?那么我们的atan2就隆重出场了。
看一下w3cshool上是怎么介绍atan2()的
atan2(x,y):返回-PI 到 PI 之间的值,是从 X 轴正向逆时针旋转到点 (x,y) 时经过的角度。
看维基网上的一张图:
那我们是不是计算出区块四个顶点的的atan2值,然和鼠标的atan2值比较确定范围看图:
是不由
CB>=RB&&CB<RT就在左边
CB>=RT&&CB<LT就在上边
CB>=LB&&CB<RB就在下边
否则就在右边
是不是在鼠标进入及鼠标离开事件中就可以很容易的实现了
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今天小编就为大家分享一篇对python中 math模块下 atan 和 atan2的区别详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
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axure函数速查表,包括TotalDragY DragTime Window.width Window.height Window.scrollX ...Math.atan2(y,x) Math.ceil(x) Math.cos(x) Math.exp(x) Math.floor(x) Math.log(x) Math.max(x,y) Math.min(x,y)
python源码,math.py,math.nan acos acosh asin asinh atan atan2 ceil
atan()方法返回x的反正切值,以弧度表示。 Syntax 以下是atan()方法的语法: atan(x) 注意:此函数是无法直接访问的,所以...print atan(0.64) : , math.atan(0.64) print atan(0) : , math.atan(0) print atan(10) :
MATLAB中atan函数介绍文档。tan函数的说明及其定义域和值域介绍。
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