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利li香
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       在贝叶斯分类器设计之中,需要在类的先验概率和类条件概率密度均已知的情况下,按照一定的决策规则确定判别函数和决策面。但是,在实际应用中,类条件概率密度通常是未知的。那么,当先验概率和类条件概率密度都未知或者其中之一未知的情况下,该如何来进行类别判断呢?其实,只要我们能收集到一定数量的样本,根据统计学的知识,我们是可以从样本集来推断总体概率分布的。一般来说,有以下几种方法可以解决这个问题:   一、监督参数估计:样本所属的类别及类条件总体概率密度函数的形式为已知,而表示概率密度函数的某些参数是未知的。例如,只知道样本所属总体分布形式为正态分布,而正态分布的参数u,6^2是未知的 ...
假设w1,w2,...,wn是各种可能的类别,则P(wi)是人们事先对各种类别出现可能性大小的估计,称之为先验概率。P(x|wi)是在当前类别为wi的前提下,特征向量(或者特征值)x出现的概率,P(x|wi)为wi关于x的似然函数,也成为类条件概率密度函数,表明类别状态为w时的x的概率密度函数。在上述定义下,贝叶斯公式可以写成一下形式:   P(wi|x)=P(x|wi)*P(wi)/P(x)        其中:P(x)=sum(P(x|wj)P(wj) (其中 j=1,...,n)   上式计算结果 P(wi|x)称之为后验概率,即贝叶斯公式实质上是通过观察特征向量x把状态的先验 ...
       模板匹配TemplateMatching是在图像中寻找目标的方法之一。基本原理就是在一副图像中寻找和模板图像patch最相似的区域。        在opencv中有对应的函数可以调用: void matchTemplate(const Mat& image,const Mat& templ,Mat& result,int method);         该函数的功能为,在输入原图像image中滑动框,寻找各个位置与模板图像templ的相似度,并将结果保存在结果矩阵result中,该矩阵的每一个点的亮度表示与模板temple的匹配程度,然后可以通 ...
一、关于特征          特征是机器学习的原材料,对最终模型的影响是毋庸置疑的。如果数据被很好的表达成了特征,通常线性模型就能达到满意的精度,那么对于特征,我们需要考虑什么呢?   1.1、特征表示的粒度        学习算法在一个什么粒度上的特征表示,才能发挥作用?就一个图片来说,像素级的特征根本没有价值。例如一辆摩托车,从像素级别,根本得不到任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手,是否具有车轮,就很容易把摩托车和非摩托车区分,学习算法才能发挥作用。   1.2、 初级(浅层)特征表示     ...
机器学习步骤           例如图像识别、语音识别、自然语言理解、天气预测、基因表达等。目前我们通过机器学习去解决这些问题的思路都是这样的(以视觉感知为例):   Low-level  sensing -->Preprocessing -->Feature extract -->Feature selection      -->Inference;prediction;recognition           从开始的通过传感器(例如CMOS)来获得数据,然后经过预处理、特征提取、特征选择,再到推理、预测或者识别。最后一个部分,也就是机器学习的部 ...
        LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。 LBP特征描述        原始的LBP算子定义为3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0.这样,3*3领域内的8个点经比较可产生8位二进制数,即得到该窗口中心像素点LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。(见LBP特征计算.jpg)   LBP的改进版本 1)圆形LBP算子        基本的LBP算子的最大缺陷就是 ...
Haar-like特征        分为三类:边缘特征、线性特征、中心特征和对角线特征,组合成特征模板。特征模板内有白色和黑色两种矩形,并定义该模板的特征值为白色矩形像素和减去黑色矩形像素和。haar特征反映的是图像的灰度 ...
   HOG特征:方向梯度直方图(Histogram of oriented Gradient)     1.主要思想:在一副图像中,局部目标的表象和形状能够被梯度或边缘的方向密度分布很好          的描述。(本质:梯度的统计信息,而梯度主要存在于边缘的地方)。     2.优点:能够保持图像几何和光学形变的不变性(因为这两种形变只出现在更大的空间领域          上,而HOG是在图像的局部方格单元上操作)     3.算法流程:HOG特征提取方法就是将一个image(你要检测的目标或者扫描窗口):       1)灰度化       2)采用Gamma矫正法对输入 ...
一、哈希表的定义: 哈希表也叫散列表,是根据关键码值直接进行访问的数据结构,也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表 ...
  这是我做网络画图板的思路:   关键点: 1.普通画图板:  图形上:比如说直线和矩形,都有一定的共同点:形状和颜色,可以用定义一个抽象类Shape,让各种形状去继承--完成 2.对于drawListener  这个类来说,它需要从主界面上得到 画布来画各种形状 , 这时它需要点击单选按钮,所以它要得到点击哪一个单选按钮的命令,就需要传入ButtonGroup     每个形状创建对象都为sh,这样方便保存 , 在主界面上能画一些简单的图形,要做的是给每个图形添加颜色 3.接下来的工作是要完成重绘,就是在界面大小改变时也能保存画布上自己画的形状   4.接下来看怎么传输 ...
  服务器:只是一个媒介,将所有的客户机连接到一起,它只起到传递消息的作用 客户机:也就是用户端,通过服务器实现与其他用户聊天等 简单的服务器和客户机    一对一   多人聊天室  同时启动多个客户机   需要注意的一点是,一旦服务器与客户机连接之后,两者之间是平等的,也就是说,读写消息流都一样     例如:有四个人  甲  乙  丙  丁  四个人    假设   甲是服务器    乙  丙  丁  三人是客户机(也就是用户)   如果乙  丙  丁 三人想互相联系,可以这样: 首先  乙  丙 丁  都先联系上甲即  甲服务器方 创建连接对象即打开一个端口, ...
哈弗曼压缩的原理在这就不多说了,相信大家都了解(不了解的看有关资料),在这只讨论一下哈弗曼压缩步骤:     哈夫曼压缩: 1.读文件,统计文件中每个字节出现的次数,并用一个数组来保存 2.把数组中的每一个下标 ...
  总结:   游戏:碧奇公主历险记   设计步骤:1   实现初界面                          首先把每个界面的图片给ps下来(除了前面两页之外,把图片p成一个整体会方便很多),然后通过下面代码来实前两个界面 ...
    以前做画图板和五子棋敲代码一点思路都没有,在老师的引导下,最近在做弹球碰撞界 时,一步一步从简单到复杂来做,渐渐理出了思绪,真正理解了程序和代码之间的区别,就像胡总说的,代码不会,方法不会这都不要 ...
DrawFrame(画图板)和DrawListener(画板监听器)的联系:   对于画图板: 1.首先画图板里面要有监听按钮组和画布的监听器所以:           创建一个监听器对象:DrawListener dlis=new DrawListener(group,g);           //完成对按钮组和画 ...
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