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abc20899
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定位一下gradle的版本以及存放位置。 查看gradle版本:查看目录C:\Users\用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-1.XX-all 存放位置:C:\Users\用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-1.XX-all\3jdgemv0iv8uqohg3kcp2o88r1\gradle-1.XX-all.zip 知道了版本,知道了位置,剩下的就是在网上下载离线包了,搜索gradle-1.XX-all.zip,我的版本为gradle-1.10-all下载完毕后直接把zip拷贝到C:\Users\用户名\.gradle\wrap ...
jar cvfm mmbilling22.jar MANIFEST.MF  mm assets com CopyrightDeclaration.xml mmiap.xml VERSION
1. 我们先来看一个与本地service通信的例子。 public class LocalService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return new LocalBinder(); } public void sayHelloWorld(){ Toast.makeText(this.getApplicationContext(), "Hel ...
servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。 1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。 2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStar ...

git介绍

git介绍 使用Git的第一件事就是设置你的名字和email,这些就是你在提交commit时的签名。 $ git config --global user.name "Scott Chacon" $ git config --global user.email "schacon@gmail.com" 执行了上面的命令后,会在你的主目录(home directory)建立一个叫 ~/.gitconfig 的文件 [user] name = junechiu email = abc20899@163.com git status 查看索引 一.  ...
1.自动内存管理     1)概述     C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。     一般用法就是:    CCLayer* pLayer = CreateLayer(s_nActionIdx);    pLayer->autorelease();       2)自动内存管理的实现     自动内存管理的实现原理大概是:用户设置自动释放功能时,内存管理(C ...
1. 先把cocos2dx根目录中的 /Users/zhaoshun/cocos2dx/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/platform/android 目录 拷贝到 xcode项目的 工程根目录/libs/cocos2dx/platform 目录下 2. 在xcode工程中 文件开头加入 预编译 //使用预编译,对当前平台为Android时才会导入如下头文件 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include <jni.h> #include "platform/android ...
第一个改动:  CCLayer初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World); 2.x版本Layer函数 LAYER_CREATE_FUNC(World); .cpp中: 1.x版本的重写函数: CCScene* World::scene() {     CCScene *scene = CCScene::node();     World *layer = World::node();     scene->addChild(layer);     return scene; } 2.x ...
文档xcode版本是  204 1. 在xcode中创建cocos2dx项目 TestGame 我的路径为 /Users/zhaoshun/cocos2dx/cocoWork/TestGame 2. 用create-android-project.sh 脚本创建 android版本的TestGame 3. 将android版本的TestGame里面的proj.android 整个文件夹拷贝到 ios版的TestGame 拷贝后的路径 /Users/zhaoshun/cocos2dx/cocoWork/TestGame/TestGame/proj.android 4. 修改 /Users/z ...

vim

mac 下 vim 在 /usr/share/vim目录中 安装pathogen 在.vim文件夹下建立autoload和bundle目录 从下载地址获取pathogen.vim文件,将其复制到autoload目录下 在.vimrc文件中增加如下代码: call pathogen#infect() 安装NERDTree 进入.vim/bundle目录 执行git clone git://github.com/scrooloose/nerdtree.git 下载完成后,在bundle下会多出一个nerdtree的文件夹,所有相关插件都在该文件夹下 在Vim中运行:Helptags来生成 ...

Git命令快速参考

1. 初始化 配置全局用户名和电子邮件地址 git config --global user.name "Your Name" git config --global user.email "youe@example.com" 可以为不用的版本库(项目)单独设置用户名和邮件地址 cd /path/to/repo git config user.name "you name" git config user.email "you@example.com" 在命令行中使用不同的颜色 git config --global ...
1. 在本地创建一个Git的工作空间,在里面创建一个工程(如Hello),在工程 目录下随意创建一个文件(如readme.txt,在文件中写点内容,最好是英文);git bash里面 进入工程目录(如我的”cd 到Git工作空间, 然后cd到工程目录下),输入命令:git init(初始化工程) 2.添加文件 使用git add filename 将文件添加到库(如"git add readme.txt") 3.提交 使用git commit -m "first commit" 进行提交("first commit" 相当于一个描述 ...
转]Java中HashMap遍历的两种方式 原文地址: http://www.javaweb.cc/language/java/032291.shtml 第一种:   Map map = new HashMap();   Iterator iter = map.entrySet().iterator();   while (iter.hasNext()) {   Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();   Object key = entry.getKey();   Object val = entry.getValue();   }   效率高, ...
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。选项参考以下文件:build/core/config.mk,默认的值在以下文件中定义:build/core/base_rules.mk。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。 最后发现还是看ndk的文档最直接,也最全面,下面的总结主要是根据ndk提供 ...
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