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bailingeye
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windows程序设计,这本书1000多页,以前看电子版,跳跃着学习了一段时间,现在从头开始学习。虽然由于工作,学习时间可能不是很充裕,进度估计不会很快,但是我比较喜欢跳跃,可是持久性不强,希望能坚持到完吧。   第一章,起步   先抱怨一下啊,这个博客的编辑器还真是难用,摁了tab光标就跑到附件去了,缩进都麻烦。 #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstace,PSTR szCmdLine,int iCmdShow){ MessageBox(NUL ...
http://hi.baidu.com/hackmt   孙鑫C++视频 http://club.topsage.com/thread-156290-1-4.html   各种C/C++视频、PDF http://club.topsage.com/thread-361458-1-1.html   linux http://doc.linuxpk.com/54949.html  http://www.51cto.com/   p http://www.programfan.com/   Java开源框架 http://www.oschina.net/project/tag/18 ...
//****************************************************** // // G2Bシステム // クラス名称:G2B2Lgc8310 // クラスの概要:G2B2Lgc8310 ファイル名でファイルをソートするには // // <<修正履歴>> //    1    2011/07/12  1.00    BFS)BaiLingzhou    VSLP:Issues10)VSLPに関するALL PAGE DL 新規作成 // // All Rights Reserved, // Copyright (株 ...
编程的一些基础知识       1.计算机的内存。在程序执行时,组成程序的指令和程序所操作的数据都必须存在机器的内存中,成为主内存(main memory),或者随机访问存储器(random Access Memory,ram)。还包含一种存储器,只读存储器(RAM,read only memory),比如BIOS的,作用是控制连接到计算机上各种设备的运作。       一位(bit)*8 = 一字节(byte)       2.变量,是计算机里一块特定的内存,他是由一个或多个连续的字节组成。每个变量都有名称,可以用这个名称表示该内存的位置,以提取他包含的数据或存储一个新数值。     ...
看看教父 http://blog.csdn.net/Code_GodFather/category/644887.aspx http://www.x86asm.com/ 关于
转帖From:郁金香的csdn博客http://blog.csdn.net/kkksi13996362600/archive/2009/03/05/3959312.aspx   1. 内容 2. 介绍 3. 文件 3.1 NtQueryDirectoryFile 3.2 NtVdmControl 4. 进程 5. 注册表 5.1 NtEnumerateKey 5.2 NtEnumerateValueKey 6. 系统服务和驱动 7. 挂钩和扩展 ...
第十三章 使用打印机
第十二章 剪贴板
第十一章 对话框
第十章 菜单和其他资源
第九章 子窗口控件
第八章 计时器
第七章 鼠标     鼠标双击 要想让窗口过程接受鼠标双击消息,那么在调用RegisterClass初始化窗口类结构时,必须在窗口风格字段中包含标识符CS_DBLCLKS:wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; 如果在注册窗口类得时候,不加上CS_DBLCLKS,那么在双击的时候,窗口过程函数只能收到2次LBUTTONDOWN和LBUTTONUP。哦对了,有个GetMessageTime函数能得到两个LBUTTONDOWN消息之间的间隔时间长度。 非客户区鼠标消息       顾名思义,如果鼠标位于窗口内部除客户区外 ...
第六章 键盘
第五章 绘图基础 1.GDI原理 GDI32.DLL是动态链接库,GDI的一个主要目的就是支持与设备无关的图形。 2.GDI函数的调用 GDI包括很多函数,大概分为以下几类: 获取和释放设备环境的函数 获取设备环境信息的函数 绘图函数 设置和获取设备环境属性的函数 使用GDI对象的函数 GDI的基本图形:在屏幕上或者打印机上显示的图形类型可以分为下面几类,被称为“基本图形”。 线条和曲线 可被填充的封闭区域 位图,位图是一个二维的位数组,每一个元素都对应显示设备上的一个像素。 文本(其实是最复杂的) 3.设备环境 设备环境,即DC devicecontex ...
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