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陈浩k啦你
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Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢?我被这个问题困惑了很久,之前搜到过 Nvidia的这篇文章,其实说的很清楚,只是当时有很多相关概念没搞清楚,所以没看懂。直到前几天读《Real Time Rendering》时终于搞懂了。 Alpha Blending 要搞清楚这个问题,先 ...
================================         码字不易,且行且珍惜,郑重声明,转载请写明出处,多谢合作  ================================     早前项目里接入了AnySDK,接的是lua版本,接入过程相当顺利,出包后能看到对应渠道的sdk调用,感觉很6。既然用到项目里了,就得对项目负责,希望能够清晰的了解AnySDK的技术边界,能改啥,能干啥,能干多远,找出AnySDK可自定义的边界。经过
郑重提示,转载请声明出处,多谢合作!   相信很多人对反编译有过兴趣,但是可能有部分人仅仅停留在通过反编译获取到apk里面的一些图片资源如style、layout等xml文件以作参考借鉴之用,可能也会有人用dex2jar+jd-gui的方式来 ...
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