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  必须知道的几个简单概念:   1. unicode:字符集,包含了全世界几乎所有的字符。解除了ascii、iso-8859-1等字符集的局限。   2. unicode码:与每一个字符相对应的数字,一对一映射,常用的BMP区段范围在0x0000—0xffff。编码时,通过字符找到数字,解码时,相反。   3. utf-16:编码方式,将unicode中的每个字符转换成两个字节,并与BMP保持一致。由于编码方式简单,java内部采用utf-16的编码字符。   4. utf-8:编码方式,将字符转化为1-4个字节。如英文字母会用一个字节来表示,汉字则会使用三个字节来表示。   5. ...
    前面了解了netty的基本用法与几个核心概念,从本文开始会通过一些实例(主要参考源码example包)来进一步学习netty的使用方法以及其中的原理。   先来实现一个简单的功能:服务端如果接收到客户端的连接,则返回字符串”success”,客户端读到该消息打印出来。   服务端的方法改写了第一篇blogNetty从入门到精通—入门篇中的handler,具体如下:   class MyChannelHandler extends SimpleChannelHandler { … … … @Override public void channelConnect ...
  前一篇blog,讲解了如何快速启动netty服务,并通过telnet命令来访问的简单过程。其中用到了netty中常用的几个类和方法,本文将做一一介绍(其中翻译了netty的api文档,同时结合自己的理解)。  首先,看类:ServerBootstrap,Server的启动过程就是从这里开始的。通过简单的构造方法注入ChannelFactory后设置ChannelPiplineFactory,再调用bind方法,服务器便启动起来了。这里重点关注一下两个工厂类,从类名可以看出是用来产出Channel和ChannelPipline的。Channel和ChannelPipline都是netty的核心 ...
  本文通过一个简单的例子,来讲解netty最基本的用法。   首先,创建工程mynetty,引入netty的依赖包:   <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty</artifactId> <version>3.5.6.Final</version> </dependency>   创建好之后,开始编码: 1. 新建类NettyServer package ...

netty从入门到精通

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