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damengjiejie
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前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用。但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的 ...
文章简介:       关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作都可以达到真 ...
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)、运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/399326),如果有不明白的可以查看我的博客的前三篇中关于这三种技术的介绍。接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-对抗JD-GUI。   一、对抗J ...
前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在Android应用中Bitmap的创建和加载。   1、BitmapFactory使用:   说到图片的加载就必须说BitmapFactory,看名字就知道他的作用了,就是一个生产Bitmap的工厂,下图 ...
上一篇文章(http://my.oschina.net/u/2336532/blog/400790)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的起始码和AAC
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h>       // 包含最新的gl.h,glu.h库#include <glut.h> // 包含OpenGL实用库接 ...
前段时间有人问我一个简单的问题,html如何创建解析的? 我讲了一大堆,什么通过DocumentLoader, CachedResourceLoader, CacheResource, ResourceLoaderScheduler, ResourceHandle这些类一步一步的完成cache查找然后请求下载等等。       滔滔不绝,直到我调试xml解析时,我才发现好多问题都与理解的不一致,在分析源码的时候只了解了大体步骤。细节你真的清楚吗? 一、HTTP header 网页头请求 列举几个重要的 Requests部分 Accept 指定客户端能够接收的内容类型 ...
当我第一次听到加班的时候,其实我是是拒绝的,我对领导说我拒绝;领导说可以加工资,就这样我加了一个月的班之后,我的工资就DUANG的一下,上去了。 之后我每个月都在加班,我也告诉我身边的朋友加班,白天不用怎么干活,晚上可以加班,周末可以加班,假期可以加班,之后工资就duang duang duang 的上去了; 就这样我的加了几年的班之后,我的工资在duang duang duang的向上长,可是前一阵子去医院检查一下发现,我的身体也duang 的一下出毛病了;我的脂肪是高的,我的血压是高的,我的体重是高的,我的肚子是大的; 我的头发是少的,领导还在对我说可以加工资;这次我要对领导说我拒绝 ...
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。 H264的配置信息解析 前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描述(av ...
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。           在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好, ...
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作都可以达到真正的云 ...
经过了忙碌的一周终于有时间静下来写点东西了,我们继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前两篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)和运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203),如果有不明白的可以查看我的博客的前两篇中关于这两种技术的介绍。接下来我们将介绍另一种简单适用的防止apk反编译的技术-伪加密。   一、伪加密技术原理      我们知道android apk本质上是zip格式的压缩包,我们将android应用程序的后缀.apk改为 ...
综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争。 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时、并行被执行。而并发的执行单元对 ...
上一篇我们简单的将了在Ubuntu上编译chromium,android content_shell_apk的编译,一切顺利的就能生成apk。但是我们仅仅只是照搬了人家google开源的东西,作为一个开发者我们应带着探索的精神,都说它稳定,速度快。它为什么这么快、稳定? 带着这一系列的问题,我们去学习理解它,去搞明白它的原理、架构。 所以......  一切精妙的东西最终又归结到源码上,直到我们了解它熟悉它。怎么快速的的了解熟悉它呢?不外乎2点 1、大量的代码阅读 2、跟踪调试代码 今天我们就简单的学习一下在Ubuntu下简单调试chromium代码 首先我们必须弄个Debug调试 ...
   看到HorkeyChen写的文章《[WebKit] JavaScriptCore解析--基础篇(三)从脚本代码到JIT编译的代码实现》,写的很好,深受启发。想补充一些Horkey没有写到的细节比如字节码是如何生成的等等,为此成文。       JSC对JavaScript的处理, ...
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