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darkdestiny
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最近混了一些群,发现用erlang做页游的越来越多了,时不时的还有人站出来让新手去学erlang。不过主要还是应用于页游后端,游戏逻辑简单的就可以一试。还未见到有实时的MMORPG采用erlang作为后台。原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。而页游和手游的客户端往往采用flash,java,objectc等,除java外都很少用于服务端开发,所以服务端语言的选择就有了更多自由。早两年erlang技术人员还很少,现在已经有一定的量了。出于兴趣,我重新考虑用erlang开发实时战斗的MMORPG的方法。   有利 ...
伸缩性:根据系统负载,可以在运行中过程中添加或者删除服务节点,改变系统处理规模。 mnesia是一个分布式数据库模块,由多个节点构成的数据库cluster,数据表的位置对应用是透明的。透过该特性,很容易构建出一个具有高 ...
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