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steely816
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第一类:  Flex中操作 fla格式或as格式文件生成的swf; 相关代码如下 <mx:SWFLoader id="swfLoader" source="[加载的swf文件]" complete="swfComplete(event)" /> private var swfObj:Object; private function swfComplete(evt:Event):void{      //对swfObj赋值,通过操作swfObj来控制加载的swf文件;      swfObj = ...
第一类:  Flex中操作 fla格式或as格式文件生成的swf; 相关代码如下 <mx:SWFLoader id="swfLoader" source="[加载的swf文件]" complete="swfComplete(event)" /> private var swfObj:Object; private function swfComplete(evt:Event):void{      //对swfObj赋值,通过操作swfObj来控制加载的swf文件;      swfObj = ...
可以用第三方静态类来进行传递://EventDispatcherX.aspackage {        import flash.events.EventDispatcher;        public class EventDispatcherX {                public static  const dispatcher:EventDispatcher=new EventDispatcher;        }}package {        import flash.display.Sprite;               import flash.events ...
FLASH中 父SWF加载子SWF并向子SWF传值在很多应用上会被用到,以前可能用 "abc.swf?=a"类似这种以后缀形式的传值方式比较多,当然弊端显而易见:需要在特定环境下进行,以及传递的数据越多,那么后缀越长。 现在AS3中有个方法很好实现了 父SWF与子SWF之间传值,在EBEoo项目中也被广泛应用,现在与大家分享。 父SWF: var F_aaa:String = "123"; var F_bbb:String = "456"; var Son_Loader:Loader = new Loader();config ...
比如有两个swf文件 1.swf,2.swf  1.swf  加载(load) 2.swf 文件 现在 我想点击2.swf文件中的按钮来控制1.swf文件里的mc 不知道用什么代码 来实现  希望能稍微详细些   谢谢    如果你加载进来的2.swf是采用在1.swf中addChild()的方式显示的话,那么 假设1.swf里有一个方法为 public function myFun(){ } 如果要在2.swf中调用myFun的话,只需在2.swf中 //这是2.swf中鼠标点击按钮所执行的方法 private function clickButtonHandle(e:Mo ...
    希望对各位同学有所帮助。啊哦………… 陆续完善ing....期待。http://www.mattdempsey.com/ 下载 (23.9 KB)2009-12-8 22:01 http://paiko.de/ 下载 (34.01 KB)2009-12-8 22:01 http://www.jamieoliver.com/
写这些只是想和大家交流,肯定不全面希望同处这个行业的人士大家多多交流进步:WEB服务器: 数据 结构:这里的数据结构是指共享的数据结构因为这里的数据是实时被N多人访问的所以数据一定尽量合理高效。 序列化客户端 ...
AsWing是一套UI组件框架,纯ActionScript开发的组件框架(有ActionScript2和ActionScript3版本),也包含一些常用的工具类,目的是让Flash/Flex开发人员方便的开发出想要的应用程序界面。 AsWing是什么?    AsWing是一套UI组件框架,纯ActionScript开发的组件框架(有ActionScript2和ActionScript3版本),也包 含一些常用的工具类,目的是让Flash/Flex开发人员方便的开发出想要的应用程序界面。由于ActionScript2的时代已经慢慢过去,这里我 们只针对ActionScript3版 ...
加载过程如下: 1.使用URLRequest类创建URL连接地址信息。 2.使用URLLoader类的方法从指定的URL获取XML格式数据。 下面的示例实现加载外部XML文件。代码如下: package com.lzxt{ //导入包 import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLReque ...
How to protect SWFs from decompilers? 如何保护swf文件不被反编译软件破解? [ April 24, 2004 ] by Eric Lin 原作:EricLin 翻译:aw (www.awflasher.com,转载中文部分请注明出处,谢谢)后面有点虎头蛇尾的感觉,但是大致意思出来了,如果有错误,忘指正。 A deep explanation of the techniques used to protect and crack SWF files. 一个有关“保护SWF文件与破解SWF文件技术”的比较详细的解释 ———————————— ...
  前阵在看MovieClip类时曾看到有关addFrameScript这个方法,当时未在意,恰好在做一个项目时有所需,经研究,原来这个方法是Flash cs3未公开的方法,其prototype如下:  // NON-DOCUMENTED (MANUAL ADDITION) //Attach a callback method to a frame. Note that this will replace any timeline code or  //  previously attached callback. // The callback method shoul ...

java对象池(转)

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  • java
java中的对象池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重 复创建相等变量时节省了很多时间。对象池其实也就是一个内存空 ...

as3对象池(转)

    博客分类:
  • as3
另一个重要优化称为对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中,例如 Array 或 Vector 对象。对一个对象完成操作后,停用该对象以免它占用 CPU 资源,然后删除所有相互引用。然而,不要将引用设置为 null ,这将使它符合垃圾回收条件。只需将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。 重用对象可减少实例化对象的需求,而实例化对象成本很高。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高应用程序运行速度。以下代码演示对象池技术: package { import flash.display.Sprite; ...
昨天论坛的一位朋友和我聊了几句,大致的是问我对他的作品以及他的发展路线有什么看法。稍事聊了一下后发现,可能由于刚接触FLASH领域的关系这位朋友 对目前FLASH游戏产业了解不是很多。导致他在做的事情可能是在走别人已经走过的路而自己却浑然不知,结果自然是由于不了解现状而去重复造轮子的杯具。   在简单的向这位兄弟介绍了一下目前的局势后也不得不担心,现在在关注FLASH游戏相关的兄弟们是否都对这个产业有足够的了解呢?都知道自己该做什么才不会浪费宝贵的时间么?都明确自己的发展方向么?都能了解到自己所处的环境中有那些惨烈竞争么?   游戏编程讨论区,个人希望除了能让更多的兄弟能学到东西外能成为交 ...

winrar破解版本

 
WinRAR毫无疑问是目前最流行好用的压缩工具。它属于装机必备,推荐更新。最新版本3.93修正了两个主要错误。 32位版本: WinRAR 3.93 简体中文版 x86: http://121.15.221.225/download/hrtsea/WinRAR_3.93_SC.exe WinRAR 3.93 简体中文美化版 x86: http://121.15.221.225/download/hrtsea/WinRAR_3.93_SC-PRET.exe 64位版本: WinRAR 3.93 简体中文增强版 x64: http://121.15.221.225 ...
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