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 AS3虽然提供了双击事件,但在触发双击事件之前会触发一个单击事件,这给编写游戏的朋友带来了很多不便,于是还是自己再加入写判断来生成单一的事件,也就是有双击事件的时候就没有单击事件,有单击事件的时候就没有双击事件。代码如下: mc.doubleClickEnabled=true mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chick) mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,double) var sta=false function double(e){   sta=true } function chick(e) ...
 AS3虽然提供了双击事件,但在触发双击事件之前会触发一个单击事件,这给编写游戏的朋友带来了很多不便,于是还是自己再加入写判断来生成单一的事件,也就是有双击事件的时候就没有单击事件,有单击事件的时候就没有双击事件。代码如下: mc.doubleClickEnabled=true mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chick) mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,double) var sta=false function double(e){   sta=true } function chick(e) ...
最近事不多,比较轻快.所以打算写份连载教程.主题嘛...就选用FMS做多人连机的教程吧. 因为以前写过类似的东西.所以FMS连接啊,配置的基础东西我就不写了.直接切入主题. 大家可能记得吧,以前7yue写个一个SharedObject的小球,然后所 ...
最近事不多,比较轻快.所以打算写份连载教程.主题嘛...就选用FMS做多人连机的教程吧. 因为以前写过类似的东西.所以FMS连接啊,配置的基础东西我就不写了.直接切入主题. 大家可能记得吧,以前7yue写个一个SharedObject的小球,然后所 ...
 因为这几天要出去办点事,不能上网了.所以今天就熬夜写了个教程.我原本的打算是把教程做详细一点,各个部分都 用MC表现出来.但后来想象还是算了.因为这本来就是教程,用trace和用MC表现出来无任何区别. 因为不懂的人如果想学的话还得看源文件, 见谅 (:    源文件在最下面. 声名:这只是模拟了一个简单的注册.和FMS做的正规注册原理差不多.但这个简陋很多.如果真想用FMS做用户注册 的话得改许多. 代码如下:  /*  版权所有:www.cincn.com  作者:星光[KeeRula]  由于这个是教程.所以主要内容都是用trace出来的.请下载源文件并更改FMS URI. */ va ...
 [1b]ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML[/1b] 为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。 [1b]简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:[/1b] .AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。 AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点: 1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS ...
 [1b]ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML[/1b] 为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。 [1b]简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:[/1b] .AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。 AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点: 1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS ...
题外话: 不少兄弟问我,AS3教程咋不出了哩?其实看我博客的兄弟们应该都知道,黑羽目前的Flash RIA整体网站,接近竣工,11月即将推出。结尾工作实在太多,从十一到上周末,基本上放假都在加班。一些博客或者论坛上兄弟的 ...
题外话: 不少兄弟问我,AS3教程咋不出了哩?其实看我博客的兄弟们应该都知道,黑羽目前的Flash RIA整体网站,接近竣工,11月即将推出。结尾工作实在太多,从十一到上周末,基本上放假都在加班。一些博客或者论坛上兄弟的 ...
Title:Class Sound 标题:Sound类 前半部分是我翻译AS内容起步,翻译的不好望各位海涵啊 今天把官方的语法帮助翻译一下,帮助自己学习 Class Sound Sound类 封装包   flash.media 类     全局Sound类(不知道咋翻译了) 继承     Sound -> EventDispatcher ->Object 子类     SoundAsset Sound类能使你在程序中使用声音,Sound类能让你创建一个新的声音对象,在这个对象中载入和播放外部的mp3文件(还是只有mp3啊),关闭声音流,并访问声音信息,如声音流的大小以及ID3信息.有 ...
 发一个按键无按钮的,按下的时候不进行帧的检测,省资源,AS3制作的。试试效果: [1b]//Key.as:[/1b] package CYPL.Game{ import flash.display.InteractiveObject; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.Event; public class Key {   private static  var keyObj:Object;   private static  var io:InteractiveObject;   private s ...
又一个AS3 2D Physics Engine,它基于C++的物理类库 [url=http://www.box2d.org/] Box2D [/url] 。从那几个示例看来这个Engine的效率不错。 Box2DFlashAS3: [url=http://box2dflash.sourceforge.net/] http://box2dflash.sourceforge.net/ [/url] 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1994.html
又一个AS3 2D Physics Engine,它基于C++的物理类库 [url=http://www.box2d.org/] Box2D [/url] 。从那几个示例看来这个Engine的效率不错。 Box2DFlashAS3: [url=http://box2dflash.sourceforge.net/] http://box2dflash.sourceforge.net/ [/url] 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1994.html
Tink 写了一个动画皮肤的例子,很好玩。几个截图: 禁用的时候: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-disable.PNG] [/url] 激活之后: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-enable.PNG] [/url] 选中以后: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSki ...
Tink 写了一个动画皮肤的例子,很好玩。几个截图: 禁用的时候: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-disable.PNG] [/url] 激活之后: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-enable.PNG] [/url] 选中以后: [url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSki ...
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