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演示:  源码:   [url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200803/20080303163601224.rar] daziji.rar [/url] 1、设置场景中动态文本实例名为:"LCD_txt"; 2、AS第一帧中加入如下代码: //让加载文本无乱码显示; System.useCodepage = true; //定义新loadVars类,loadVars为加载类; var lv_do = new LoadVars(); //初始化str; var str; //初始化txtLen; var txtLen ...
先看效果:   代码如下: /*自娱自乐原创flash教程 www.MyGameMyLove.com 2008-1-11 smallerbird mygamemylove@qq.comBR>*/ //在舞台上放一个电影符号:mc var mc:MovieClip; //速度 //初使速度 mc.sdConst = 5; //速度的增量 mc.sdXs = 1.05; mc.sd = mc.sdConst; //方向 mc.xfx = 1; mc.yfx = 1; mc.onEnterFrame = function() {  mc.sd *= this.sd ...
先看效果:   代码如下: /*自娱自乐原创flash教程 www.MyGameMyLove.com 2008-1-11 smallerbird mygamemylove@qq.comBR>*/ //在舞台上放一个电影符号:mc var mc:MovieClip; //速度 //初使速度 mc.sdConst = 5; //速度的增量 mc.sdXs = 1.05; mc.sd = mc.sdConst; //方向 mc.xfx = 1; mc.yfx = 1; mc.onEnterFrame = function() {  mc.sd *= this.sd ...
功能:设置好用于显示倒计时类的动态文本框实例名称,以及倒计时数目,包括倒计时结束后跳转到的帧数即可。演示:   TaoshawCountDown类中的代码如下: /*------------------------------------------ 作者:沙子 站点:http://www.taoshaw.com ...
先看效果: 下面是代码: import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; function aa(i:Number) {  function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
 ★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:) ★功能: →支持动态文本载入,真正基于scroll值 →支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击 →支持选择文本时的拖拽滚动 →能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置 →修正了滚动条溢出的BUG →体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低 ★缺陷: →如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复 →按钮控制、滑块 ...
function drawRoundBox (mcName : MovieClip, radius : Number, mcX : Number, mcY : Number, mcW : Number, mcH : Number) : Void {   mcName.lineStyle (1, 0x000000, 100, true);   mcName.beginFill (0xFFCC00);   //   //上边线   mcName.moveTo ((mcX + radius) , mcY);   mcName.lineTo ((mcX + (mcW - radius)) , mcY); ...
function drawRoundBox (mcName : MovieClip, radius : Number, mcX : Number, mcY : Number, mcW : Number, mcH : Number) : Void {   mcName.lineStyle (1, 0x000000, 100, true);   mcName.beginFill (0xFFCC00);   //   //上边线   mcName.moveTo ((mcX + radius) , mcY);   mcName.lineTo ((mcX + (mcW - radius)) , mcY); ...
[1b]绘画方法:[/1b] 下面是Flash中的绘画方法: [1b] ·    MovieClip.beginFill() //添充实色 ·    MovieClip.beginGradientFill() //开始渐变添充 ·    MovieClip.clear() //清除 ·    MovieClip.curveTo() //绘制曲线 ·    MovieClip.endFill() //结束添充 ·    MovieClip.lineStyle() //线条样式 ·    MovieClip.lineTo() //绘制直线 ·    MovieClip.moveTo ...
如用作商业用途,请和作者联系 email: chenlangeer@eastday.com 功能: 1。像书一样翻 2。通过导航按钮翻页 3。任何位置可以加翻页语句,例如我的源代码中的“目录”按钮,就是 on(release){ gotoPage(3) } 4。支持动态文本的翻书效果 5。翻书时静帧或动帧可选 6。可以整幅方式设计页面 7.会显示书的厚度(真实反映你所设计每一页的边框),可通过自己设置参数进行修改 8.可在厚度边上点选翻页 9.用户自定义翻页投影 10.用户自定义翻书速度 11.用户自定义鼠标响应区 12.用户自定义翻书幅度(即鼠标翻到什么程度就可以自己翻过去了) 13。拖放式书 ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
        开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u] 在这里下载 [/1u][/1b] [1b] 地图编辑器下载 [/1b] 使用说明: 1、创建地图。 首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg. 点击界面中的创建,在bk目 ...
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮 关键词:flash 滚动文本 侦听器 说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是滚动条的背景,那条线,scrollUp是滚动条向上的箭头,scrollDown是滚动条向下的箭头,全部为实例名) //  http://log.7thpark.com //各mc纵坐标自动基于scrollMas ...
演示效果:   //最近做了一个迷宫游戏。一说到迷宫游戏,大家一定会想到如何做了。 //先装备一个张画好的迷宫的图片。道路掏空。然后用 地图.hitTest(玩家x,玩家y,true) 进行检测。 //这次要做的迷宫的游戏,不是把所有迷宫整个的显示到画面中,只是显示一部分。 //我们就要解决两个问题: //1。当玩家视线(屏幕可以看到迷宫的部分)不处在迷宫边界(迷宫四个顶点)的时候,玩家的移动,此时我们设置 //两个移动方式: //第一个方式:如果要玩家在迷宫中向左移动。那么就要让迷宫向右移动。些时玩家是不动。此时玩家处于视线的“中心”位置 //第二个方式:当视线处于迷宫的四个顶点,就是迷宫移动 ...
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