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整理Eclipse常用快捷键 开发环境切换到Mac下后原来Window下的快捷键很大一部分是不相容的,习惯了快捷键的生活忽然哪天快捷键不起作用了,跟着的就是开发效率明显降低,频繁录入错误的快捷键让Eclipse都不知道你想要什么了。   以下内容是我整理的经常使用的Eclipse快捷键,主要依据首个按键进行了分类。 文档末尾是收集了Mac系统下对文本编辑当标跳转或选中的快捷键。   一、

回调模式

 回调在spring中被大量使用,那什么是回调呢?        简单的说,在A类中调用B类的C方法,然后B类调用A类中的D方法。方法D被称为回调方法。回调是实现异步的基础。经典的回调方式如下: Class A实现回调接口CallBack——背景1 class A中包含一个class B的引用b ——背景2 class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) ——背景3 A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C 然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的 ...
观察者模式基本概念          观察者模式(Observer),也称发布/订阅模式;        观察者模式是软件设计模式的一种。在此模式中,一个目标(被观察者)管理所有相依于它的观察者,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过调用各观察者所提供的方法来实现。        观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。        面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了系统的可维护性和重用性。   观察者模式的实现          观 ...
之前一直困扰的关于在XML文件中使用spring读取资源文件,并使用${}占位符替换的问题,现在终于搞明白了。 如果存在多个XML文件需要使用资源文件占位替换,必须在每个XML文件的头部进行首先加载。 在多个XML文件中注入资源文件时,配置order,并设置ignoreUnresolvablePlaceholders=true 具体配置如下:   <!--  引入外部数据源配置信息  必须要放在XML头部加载  -->    <bean   class="org.springframework.beans.factory.config.Propert ...
[...] 位于括号之内的任意字符 [^...] 不在括号之中的任意字符 . 除了换行符之外的任意字符,等价于[^\n] \w 任何单字字符, 等价于[a-zA-Z0-9] \W 任何非单字字符,等价于[^a-zA-Z0-9] \s 任何空白符,等价于[\ t \ n \ r \ f \ v] \S 任何非空白符,等价于[^\ t \ n \ r \ f \ v] \d 任何数字,等价于[0-9] \D 除了数字之外的任何字符,等价于[^0-9] [\b] 一个退格直接量(特例)   {n, m} 匹配前一项至少n次,但是不能超过m次 {n, } 匹配前一项n次,或者多 ...
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。   适配器模式的用途     用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用。这时候一个三相到两相的转换器(适配器)就能解决此问题,而这正像是本模式所做的事情。 适配器模式的结构   适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。
一:装饰模式的定义        --->动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。        --->如果大家还记得代理模式,那么很容易看懂这个类图,装饰类的作用也就是一个特殊的代理类.        --->在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件二:装饰模式的角色        ● Component抽象构件                Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象        ● ConcreteComponen ...
一:中介模式的定义        --->用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。        --->中介模式的组成部分:          ...
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。          开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告 ...
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息 3.修饰符+ ...
一:责任链模式的定义        --->使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。        --->责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果        --->一般会有一个封装类对责任模式进行封装,也就是替代Client类,直接返回链中的第一个处理者,具体链的设置不需要高层次模块关系,这样,更简化了高层次模块的调用,减少模块间的耦合,提高系统的灵活性。二:责任链模式的应用                 ...
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A ...
一:命令模式的定义        --->命令模式是一个高内聚的模式        --->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。       ...
1 辉煌工程——制造悍马  周三,9:00,我刚刚坐到位置上,打开电脑准备开始干活。 “小三,小三,叫一下其他同事,到会议室开会”,老大跑过来吼,带着坏笑。还没等大家坐稳,老大就开讲了:“告诉大家一个好消息, ...
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能 ...
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