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hw999
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1)我们该反思什么? 今天11号,在这个公司刚刚2个月,因为个人的一些原因,不得不离开公司,项目交接经理说需要2天,如若需要可能更长,正好抽空来了许久未来的博客,写下这一丝丝的感触。 心里是有愧的,之所以有愧,是因为自己对不起这个项目,在项目没有完成选择离开它。 写代码,首先是要对得起自己。   一) 我从来觉得是太多人,大家都在拼命,导致越来越难的就业,因为每一个都很优秀,可是总会有一批人淘汰。社会太残酷。
赖勇浩(http://laiyonghao.com) 今天一个老友跟我说可以帮忙维护一下 reviewboard-svn-hooks(https://pypi.python.org/pypi/reviewboard-svn-hooks),聊起这货到底有什么问题,我说“部署在 windows 下的时候各种兼容性小问题,我又不用 windows 做服 ...
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。 首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下。 游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。 游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除一次后,则进入下一关。 游戏测试连接: http://lufylegend.com/demo/GemGem 制作开始 一,准备 首先,需要下载lufylegend.js引擎,下面是我在博客的lu ...
lufylegend1.7.0版发布,下载包内含开发示例已经增加到20多个,为了更方便操作游戏中的声音等,加入了音频和视频操作,另外更新了API文档。 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.com/lufylegend lufylegend.js引擎在线API文档链接 http://lufylegend.com/lufylegend/api 一,1.7.0版更新内容 1,修改了缓动效果的一个bug2,扩展了LURLLoader类,增加了读取js文件※作用:利用lufylegend.js引擎读取js文件,可以缩短界面出现的时间,因为html在lo ...
开言: 本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不 ...
本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677 开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。 下面是本次开发的成果,大家先预览一下。 素材转换工具 本次找到的素材都是gif类型的图片,想要在游戏里使用,需要将gif图片的每一帧动作取出来组成一张新的图片,我用flash制作了一个简单的转换工具,有需要的朋友请直接拿去用就行了,网 ...
开言: lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。 这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这款游戏,推箱子游戏最早源于日本,是一款极其锻炼逻辑思考能力的游戏,箱子只能推不能拉,玩家必须在一个有限的空间里,将所有的箱子归位,如下图所示。 图1 这是我用最新版lufylegend.js引擎 ...
lufylegend1.6.0版终于发布了,加入了自适应屏幕和滤镜等新功能,更新了API文档,新版本的API文档更方便查询。 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.com/lufylegend lufylegend.js引擎在线API文档链接 http://lufylegend.com/lufylegend/api 一,1.6.0版更新内容 1,修改了Firefox浏览器下LAnimation镜像的bug2,修改了缓动效果LTweenLite的一个bug3,为了令框架结构更清晰,增加了LObject和LDisplayObject类,所有对象都继承自这两 ...
本篇是该系列文章第二篇,其他文章请看下面帖子中的目录 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677 话说突然想起来黄忠黄老将军被我仍在漆黑的战场上已经有一段时日了,没吃没喝的,不知道怎么样了。等我来到战场上一看 ...
赖勇浩(http://laiyonghao.com) 年终总结这个东西,居然也会上瘾。2010,2011 年都有写,今年一到 12 月份就有想到这件事了,真的有种上瘾的感觉。月底的时候,我在想应该用一个什么样的四字词组来形容 2012 年呢,这一个开头得 ...
赖勇浩(http://laiyonghao.com)缘起 你想用思维导图来分析问题,然后,你就有两个问题了。——无名氏 许多朋友都听说过思维导图(又称脑图),它是用来理清思路的好办法。同时我也相信许多朋友在使用思维导图的过程中遇到了许多问题,比如: 搜索了一下,发现思维导图的编辑器都好几十 MB; 下载安装发现这些 java 写的程序启动巨慢,还占内存; 编辑了三五十个节点发现自己不停地要调整位置,还调不好看; 调好看了发现自己都忘了要分析的问题; 保存的文件非得用专门编辑器才能看和改,说是 xml 文本格式打开发现根本看不懂改不得; 把文件放到版本控制系统里,版本比对的时候一团乱像,理不清来龙 ...
鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过横版类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下横版ACT类游戏的开发, 大家可以到 http://lufylegend.com/lufylegend 下载lufylegend引擎的最新版本, 由于鄙人也是第一次开发此类游戏,所以有不妥的地方,欢迎大家回帖探讨和指正。 该系列文章目录(更新中) (一):开天地黄忠初登场 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677 (二):秀身手勇猛如当年 http://blog.csdn.net/ ...
记一次薪酬谈判的教训 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 注:这是一篇写于2008年底的文章。 12月12日(2008年,后注),我参加了一次薪酬谈判,中了对方的飞刀,搞得非常狼狈,最后不得已坚持拖字决,才算没有全城尽陷。特写这篇“教训”以记之,一则警醒自己,二则希望能够帮助他人。 起因 因为以前呆的公司很大,在华南也算一方豪强,其中人才不少,自然有许多人跑出来创业。之前我呆的公司也是这样的一个由前同事创办的网游研发厂商,后来因为许多原因,我离开了。因为这些离职的原因跟本文关系不大,就不作细表。离开后,前boss推荐我到另一个网游研发公司入伙,这是一家已经拿到稳定投资的公 ...
一个贪吃蛇小游戏 javascrpt有效代码17行加上html代码的话,共25行运行方法chrome或者firefox测试连接http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html完整代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your br ...
本篇是该系列文章第三篇,前两篇介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函数的详细用法,连接如下 HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇) http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8084367 HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(应用篇) http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8113566 下面来看看drawtriangles函数的扩展。利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend ...
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