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    手机这个移动设备随着时代的发展,外观的美观性变化很大,并且从一个只能打电话的大哥大到了可以提供很多智能化的应用,但是我们真的需要将这个东西加入到手机中吗?我有时候在问,手机应该只是使用来进行对话通信,为什么不在硬件上让人们更加轻松点?我不太喜欢携带一个手机出行,因为每次都要用手拿出来,而且又容易丢失,能否有个很小巧的固体设备,并且很柔软,直接戴在手指上,然后每次拨打电话时可以通过声音识别进行拨号,彻底的提高人的手或者眼睛等方面的健康。    而对于一些个人的问题或者想获得的信息,我们一般都是通过查看某个应用中提供的数据信息得到。能否将这些内容直接转化为声音来进行回答,因为其实我们缺少 ...
注意此问题在poi的changlog中并没有体现。 针对2.5.1版本中代码如下: 类:org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook 方法: public HSSFWorkbook(POIFSFileSystem fs, boolean preserveNodes)            throws IOException    {        this.preserveNodes = preserveNodes;         if (preserveNodes) {           this.poifs = fs;        ...
由于Eclipse中项目过大导致编译时间太长问题解决方案 现状描述: 1、项目是一个EAR工程,包括了EJB内容及相关的资源文件 2、整个系统的模块源码都使用了一个工程,整个项目大概有1.4G,其中包括了jar文件 3、项目模块之间的耦合性混乱不堪,可能彼此之间都有依赖关系 问题点: 1、每次项目clean都很慢 2、每次由于修改了JDK编译器或者多添加一个jar文件会导致Clean 分析: Eclipse的clean会先删除classes中所有文件,然后重新编译相关的java文件,重新生成,如果其中遇到问题会导致一直停留很长的时间,才会有响应。   解决方案: 针对以 ...
JAVA Excel导出解决方案 1、采用POI3.9中的Excel导出处理       因为POI3.9中解决了整个Excel文件流占用内存空间的问题。 2、采用分页读取数据 3、采用DWR异步推送数据写入的情况 4、采用JQUERY UI中的进度条来计算数据写入的Excel文件的情况   遇到的问题: DWR长连接问题? 需要设定长连接的重连时间,防止连接一直被占用而导致出现文件句柄问题
持久管理 持久管理是jackrabbit内部模块,主要是用来操作内容节点与属性的存储。内容仓库的性能关键是PM的性能。 Jackrabbit的持久存储主要是针对内容节点与属性进行存储,属性值也是存储在持久管理,除了大的二进制值通常保存在数据存储。 jackrabbit的每一个workSpace都有独立的持久管理来存储内容,版本管理也是使用单独的持久管理。 持久管理配置使用workspace配置文件配置,如下: <PersistenceManager class="...">    <param name="..." value ...
独立服务器的缺点: 据官方描述内容,独立服务器只是用来的测试和开发为目的,如果要进行复杂环境的开发需要看Jackrabbit Web Application and Jackrabbit JCA Resource Adapter packages.额外还要注意,远程调用层没有作性能优化,推荐访问数据仓库的应用与客户端应用放在一个地方。
                                 基于cobarclient集成Mybatis3.x与Spring3.x的分布式数据     由于cobarClient只能使用ibatis2.3.4.726与Spring2.5.6.SEC02的集成,所以基于自己的框架是使用Mybatis3与Spring3的基础,所以就参考其本身的集成方式将Ibatis与spring进行升级为Mybatis3.x与Spring3.x,目前已经基本跑通了。    目前事务还是使用Best Efforts 1PC Pattern级别来处理,后期还是需要使用全局事务来进行事务管理。    有兴趣的 ...

OC-协议

Objective-c之协议 协议的概念: 协议是多个类共享一个方法的列表。其实协议的概念已经说明了它本身的目的。 协议定义: @protocol Printing -(void) print; @end 协议的使用: #import <Foundation/NSObject.h> #import "Printing.h"//这里使用是双引号 @interface Fraction:NSObject<Printing,NSCopying>{       //定义变量 } //定义一些接口方法 @end   举例子 ...
  可见Objective-c与C、C++语言以后将会成为最主流的语言

OC-分类

OC之分类分析研究      OC中分类的目的:以模块化的方式向类添加方法。      主要解决的问题是:在一个类中方法太多,所以通过将方法模块化以后可以解决方法集中在一个文件中产生的凌乱的问题。      分析:OC中分类这个概念我认为有点像Java的抽象概念,但是又不完全一样,因为分类是在原有接口(interface)中将相关的方法归门别类,这样做的好处我认为有几点:              1、方便程序员理解程序框架、查看和了解方法所处在的位置              2、便于扩展现有类的方法,不需要访问类的源代码,也无需创建子类              3、和一般的接 ...

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安装成功后提示Your session has expired! Please login again. 无法登录原因:查看 /etc/php.ini文件 找到session.save_path=默认可能为 session.save_path = "/var/lib/php/session" 解决方法1:chmod -R 777 /var/lib/php/session解决方法2:修改/etc/php.ini ,把session.save_path = "/var/lib/php/session" 改为session. ...
Android手机设备的网络速率 发表此文章主要是想大家一起分享提出一些关于手机设备上网络速率的控制,从而测试手机应用在不同的网络类型的网络速率场景下的测试情况。希望大家都来踩踏。        伪设备的网络上传和下载网络速率是可以控制的,官方文档上是这样描述的:     伪设备网络速率 伪设备允许让你模拟各种网络传输比率,你可以在伪设备启动时设置传输比率范围. 在伪设备启动时设置网络速率,使用-netspeed选择项与<speed>值,下列列表列出了一些。这里的例子如下: emulator -netspeed gsmemulator -netspeed 14. ...
    最近想了解一下游戏开发方面的知识,挺复杂的。游戏开发目前客户端比较热的是ActionScript3,所以学习一下。     相关的开发工具:Flash CS3/FlashDevelop/PhotoShop CS3/Dreamwear CS4。     从网上了解学习资料:     《ActionScript.3.0.Cookbook》、《Essential.ActionScript.3.0》、Flex3

php认识

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今天看了一下网页游戏方面的内容,想学习一下,因为自己是搞java语言的,所以看到网页游戏的内容,感觉有些东西相对来说不一样,所以想了解一下,但是网页游戏涉足到php,所以只能从头开始学习php语言了。PHP在linux下的安 ...
 1、 环境: 服务器硬件:    -》cpu 和 -》memory cpu和内存初始情况:   操作系统:    -》windows server 2008 64bit web服务器:    -》tomcat6.0 java环境:    -》jre1.6    -》jvm编译器:sun java编译器 网络:    -》100M带宽 ...
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