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1 所有的东西都是对象。可以把对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,可以从要解决的问题身上提取出所有概念性的组件,然后将其表达为一个对象。 2 程序是一大堆对象的集合;通过消息传递,各对象知道自己应该做什么。为了向对象发出请求,需要向那个对象“发送一条信息”。更具体地讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或者函数。 3 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。 4 每个对象都有一种类型。每个对象都是某个“类”的一个“实例”。其中,类(class)是类型(Type)的同义词。一个类最重 ...
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-maven/
原来Concordion是用来做UAT的。
一、Canvas:相当基础的控件,通过绝对定位来控制字控件的位置。 在Canvas中,我们使用一种叫做“附加属性”的XMAL新特性来控制子控件的位置。附加属性就是指你可以通过设置子控件相对于其父控件的Top、Left、Bottom和Right值来控制子控件的位置。在Canvas中,我们可以使用Canvas.Left、Canvas.Top来控制子控件相对于父控件(Canvas)的位置 Canvas对于那些子控件不需要移动的布局是非常方便的,但如果子控件数量太多或是子控件位置会发生变化,使用Canvas就不大方便了。这时候可以使用其他的布局控件,如:StackPanel、Grid。 二、Stac ...
按分类汇总一下WPF的控件: 按钮(Buttons): Button, RepeatButton 对话框(Dialog Boxes):打开文件对话框OpenFileDialog, 打印对话框PrintDialog, 文件保存对话框SaveFileDialog 数字化墨水(Digital Ink): 墨水面板InkCanvas,墨迹呈现器InkPresenter 文档(Documents): DocumentViewer, FlowDocumentPageViewer, FlowDocumentReader, FlowDocumentScrollViewer, StickyNoteControl ...
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