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sopestar
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我网站上的flash都实现了cat风格的loading后,虽然只是个小东西,但有朋友觉得不错,要求分享,所以我要有求“必应”嘛! 先说说loading中的两只小猫吧,那是从同事的作品中抢来的,是为“土豆树”项目制作的素材,两只黑色的瘦猫,当然非我莫属了。拿人动画,当然要替人宣传了,作者是seven。 这个loading会根据自己src中的参数获得需要加载进来的flash地址 src="/wp-content/uploads/catflyLD2.swf?swf=/wp-content/uploads/2010/01/LinkVideo2.swf" 下 ...
转自:http://www.xncat.com/2010/02/catflash/875.html 在as3中,可以通过设置Bitmap的smoothing参数或属性值为true来实现在缩放时对位图进行平滑处理。 那么从外部加载的图片,如何获得图片的bitmapData对象? 可以这样,在图片加载完成的函数中:e.target.loader.content["bitmapData"] 下图是有无锯齿的对比效果: [无锯齿缩放图片] 设置bitmap的smoothing属性 var picLoad:Loader = new Loader(); pic ...
当我们真正进入网络时代,会是这样的情景: 东东比萨店的电话铃响了,客服人员拿起电话。 客服: 东东比萨店,您好,请问有什么需要我为您服务? 顾客: 你好,我想要…… 客服: 先生,请把您的AIC 会员卡号码告诉我 ...
UE,又发布了新版本,下载地址我就不说了,公布一下注册码。 注册码如下: 用户名:www.jk123.com.cn 注册码:MNMYP-GKTJH-HGJNI-NNVN6-FLGJD-EMHF3-MMQF6-KHQVH
转自:http://www.xncat.com/2010/05/catflash/1135.html skin类是一个为了更方便的访问皮肤中的对象而设计的类文件。 在flash中每次都要很麻烦的用getChildAt或getChildByName一层一层的来访问皮肤中的元件,这里设计了一种更简洁的方式来获得设计人员制作的flash文件中的元件或绑定类。 只要继承Skin类并作一些简单的设置就可以用$()方法直接获得某个ui元件,$c()获得某个绑定类,$u获得包含多个ui元件的ui模块。 我通过一个示例文件来详细讲述skin类中的几种用法。 示例文件从这里下载:skin-sam ...
转载:http://www.favzone.com/article.asp?id=40 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application     xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"     layout="vertical">     <mx:Script>         <![CDATA[             import mx.control ...
论PDCA在工作中的应用文:刘元柱 译:李亚玲 PDCA, 它分别由P lan(计划), D o(做), C heck(检查),A ction(行动)的第一个字母组成. 它由质量专家Deming提出的, 因此又称为戴明环. 它是全面质量管理应该遵循的科学程序. 全面质量管理的全部 ...
1. 公积金基数如何确定?单位及个人上交住房公积金的比例?答:目前(2007年度)公司给职工缴纳公积金的基数,是参照2007年度公司新工资制度实行后给个人确定的基本工资。为维护职工的利益,公司没有依照2006年的个人收入,因为那时主要的基层员工都还是低工资,而且公司经营状况不佳,以2006年的实际收入衡量作2007年基数,就会导致缴费基数继续偏低,虽然公司那样做可以减少支出,但不能保障职工利益。从2008公积金年度(2008.7—2009.6)起,公司将依法按照2007年每位职工的月平均收入实际数字,做为新的公积金缴费基数。缴费比例是按照你个人的缴费基数的8%,个人和单位缴费的数额相等。2. 我 ...
今天闲来无事 ,对 #define(宏)做一次总结。本质:替换功能,你define所有的东西在编译的时候会执行替换动作。 不论写c或者c++,对#define可能是最熟悉的了 ,下面列举其他用法: 1.简单的#define定义“全局变量” 2.define的“函数定义” 3。宏的单行定义 4。取消宏#undef 5。为了避免重复包含(重复定义), 在一个.h文件开头会使用 #define ×××来定义。  
3.8 技术回顾          技术回顾包括在需求、设计、编码、测试或其他人为事件中用于查错的所有类型的回顾。回顾在形式上和效果上是多样的,它在质量保障上比在测试上扮演更重要的角色,技术回顾是对测试很有用和重要的补充。由于回顾既能发现表面的漏洞又同时发现潜在的漏洞,因此在成本花费方面也是比较经济的。测试只能发现表面的漏洞,程序员还要通过调试来找到原因,而回顾往往找到更多的漏洞,并能给程序员提供一个互相共享最佳实践知识的论坛,随着时间推移可以增强他们快速开发的能力。 3.8.1同行评审      &nbsp
  软件质量管理          质量保障的基本原则为进行最快的软件开发提供了重要的支持。当软件产品中有太多的错误时,开发人员修补它花费的时间可能比编写它所花的时间还多。我们都认为,最好从一开始就远离错误。远离错误的关键就是从第一天开始就注意执行质量保障的基本原则。 1 质量理念:          质量和成本,是衡量一个项目成功与否的两个关键因素。成本可以在项目问消化,而质量
多年的经验总结如下: 16字口诀 沟通需求 跟踪进度 验收产品 规避风险  
在本项目中由于需要修改文件夹下某一个资源文件,为了操作安全性,所以考虑采用用单例模式: 注解:创建一个BuildManager类,开实现单例化,然后再引用PPC和Symbian 处理过程。 这样会存在一个效率问题:PPC和symbian下的资源不存在覆盖的情况,也就是在处理ppc的时候,可以同时处理symbian。优化后如下:  这样的话,安全,效率都能得到满足。
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