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tank2308635
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前言 我们希望帮助您加入 这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。 我们将应用程序(Apps) 视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性爱过程,写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程 序。这会出现非常复杂的局面,但是我们决定,在应用程序商店(App Store)禁止出现某种内容。这或许会让您认识到我们秉持的更为深远的目的: 我们拥有许多儿童可以下载的应用程序 ...
原文:http://theamiableapi.com/2012/01/16/java-api-design-checklist/ 对于c#,object-c等面向对象的语言,也有一些借鉴之处   There are many different rules and tradeoffs to consider during Java API design. Like any complex task, it tests the limits of our attention and memory. Similar to the pilots’ pre-flight checklist, t ...
使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺 制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时候图片的边缘会出现毛刺。因此,最好不要选此项。   控件动画效果 EZGUI控件中可以设置Trans来实现一些系统控制,特定条件的动画效果。而我们想自己控制动画时可以用Animation,由于EZGUI中的控件都是3d 物体(gameobject),所以支持unity中的animation。为控件添加组件animation后,通过下面代码播放动画 pai3.animation.A ...
27款国外最新Photoshop色板
原文链接: 一些iOS高效开源类库——————————————–因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开源类库,既是做一个总结,同时也希望通过这些分享,能提高各位的开发效率。 KissXml——xml解析库相关教程:http://www.iteye.com/topic/625849 http://sencho.blog.163.com/blog/static/83056228201151743110540/ 很方便的一个xml ...
http://m2h.nl/files/js_to_c.php
摘自:http://user.qzone.qq.com/175707544/blog/1251041134 function OnGUI() {   GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1   GUI.Box(Rect(1,21,100,20)
Unity3D实用工具汇总   1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%29   2. Commercial Shader Editor 商业shader编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56593-ShaderFusion-%28node-based-shader-editor%29-released!.?h ...
Trinity,国人习惯称T端,是在M端(MaNGOS)的基础上,发展出来的大型网游服务器架设软件。此项目为开源方式,任何人都可以在Trinity官方网站免费下载其源码,进行重新编辑和发布。   其官网地址为:www.trinitycore.org 。   目前,Trinity为了开发上的便利,选用《魔兽世界》作为客户端来进行测试,所以也有很多人,利用免费的源代码进行二次开发,然后结合《魔兽世界》客户端,进行私服服务。   同类型的比较常见的开源服务端项目有:Trinity、MaNGOS、ArcEmu,分别简称为T端、M端和A端。  
test1.js function OnGUI()   {   
原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080          3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。   在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以后加也没关系,我一般是刚开始是空的项目,空的场景,然后保存,一些asset可以在用到的时候选择性的添加,不然一堆东西看着也是麻烦的 Edit->Project Settings-> ...
先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 
  - 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能 - stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形 - 合并网格物体 - 合并材质张数 - 不要用网格碰撞. - Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西 1. 尽量避免每帧处理
链接:http://www.cnblogs.com/CallmePandora/articles/Unity3D.html 解压出Unity文件(下载地址),进入终端执行一下操作(获得root用户权限): sudo su 提示输入密码,此时输入你系统的登陆密码,准确地输入即可,没有回显(就是没有星号) 然后cd,进入到解压出的Unity所在的目录,输入: chmod +x Unity   (注:这里之前写反了,赋予权限应该是+号) 给Unity赋予执行
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