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     哎, 最挺忙的,但事还是得做,既然学了javascript。也总得写点东西出来吧。也就是在这样的背景下,我决定做一个网页版五子棋。   先看看图片吧        写网页版五子棋大概也就是这样了,先用CSS+DIV写一个棋盘,其余部分就全给javascript就OK了。   再说说我写这个时所遇到的一些问题及解决方法。
服务器的性能负荷一般与下面几个因素有关: 1。服务器内存的大小。 因为服务器每连接上一个客户机,它就会开启一个线程去处理它。就要消耗掉一部分 内存空间。但对于不同的用途,一个服务线程用去的内存空间不同。所以它的大小会影 响服务器的性能负荷。   2。服务器CPU的运行速度 连接上的每一个客户机都是一个线程,服务要处理每一个线程,要消耗一定的时间,且 很多线程间的切换也要用掉一些时间。所以CPU的运行速度也会影响服务器的性能负 荷。
 ①TCP/IP它是一种面向连接的协议,它会在两个通信的进程中建立一条虚连接而不是物理连接。TCP协议允许发送进程以字节流的形式来传递数据,而接收进程也把数据作为字节流来接收。TCP创建了一种环境,它使得两个进程好像 ...
  ① ==在比较基本数据类型时是比较两个数的值是不是相等,相等则返回true.而在比较两个引用类数据类型号时,它是比较两个引用是不是指向同一个对象,若是则返回true否则返回false。   ②equals()它是Object类中的一个方法,它用于两个引用类型的比较时,若两个引用指向的是同一个对象则返回true。但其它Object的子类可以重写equals这个方法。   ③String类就重写了equals()方法,它里面的方法是描述的是把两个对象的每一个字符单独拿出来进行比较,若两它们全相同则返回true。  
⒈哈夫曼算法: Huffman算法是一种基于统计的压缩方法。它的本质就是对文本文件中的字符进行重新编码,对于使用频率越高的字符,其编码也越短。但是任何2个字符的编码, 是不能出现向前包含的。也就是说字符A(假设为00)的 ...
      哈哈,前段时间做了的一个画板,由于是新手,没怎么做好。这两天看着老感觉很别扭。所以又完善了一下它的功能,具体的就不多说了。如果有感兴趣的,下载源码看看。
                                                               学习总结 前言:来蓝杰学习快一个月,感觉还是学了不少东西。但所学的东西还是一盘散沙,没有做过一个系统的总结。这次就这个机会,把前面所学的东西好好说说吧。   一、继承 一个类自动的拥有了另一个类中的某些属性或方法。我们就说这个类继承了另一个类。对于一些某些类都要用到的属性和方法,我们就可以为它们定义一个父类,然后要这些类作为子类去继承它。这样就显得程序的层次很清晰,且节省代码。   二、多态 多态是指一个消息可以与不同有对象结合产生不同的行为。多态的实现是由 ...
                                  简单画板的实现 引言: 由于刚学Java不久,所以做的画板的功能很少。只可以在界面上画一些圆,矩形,直线,还用铅笔功能。但可以改变画笔的颜色,并实现了保存和打开功 ...
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