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AIR移动应用自动化编译的问题
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AIR移动应用自动化编译的问题
大家都知道Flex SDK针对 Ant编译提供了扩展包flexTasks.jar。我参与的项目也都是用Ant进行编译打包的,本次我们依然选择用Ant进行编译打包。不过不同的是之前都是web应用,而这次是移动应用。所以在编译打包的过程中会存在一些差异。
1、 主模块编译得到swf文件
<!-- 编译成swf文件 -->
<target name="compile" description="Create the mian.swf" depends="init">
...
robotlegs 全面解读(二)
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robotlegs 全面解读(二)
—swiftsuspenders解读
通过上一篇文章相信大家对基于元数据的依赖注入有了很好的理解。其实讲swiftsuspenders的文章在上网已经有很多,更有甚者对源码一一做了注解。但本人感觉一点点的阅读源码着实让人头痛。所以想从宏观上跟大家一起学习swiftsuspenders的工作机制。
首先我们先说一下它的主要组成部分;
两个主要的类:
Injector;注入器:我们通过它来实现对对象的映射及注入。
InjectionConfig;注入配置:通过它来记录存储我们 ...
robotlegs 全面解读(一)
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robotlegs 全面解读(一)
—基于元数据的依赖注入
简介:这片教程将和大家一起学习robotlegs的最大特性—依赖注入。通过本篇文章你将会了解,swifsuspender框架是如果 ...
JSFL是一个很强大的东西,而且研究的越深越发现其功能的强大。
JSFL存放路径
1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可。
2)可以把JSFL文件放在 C:\Documents and Settings\*username*\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\zh_CN\Configuration\Commands 然后进入任何一个Flash文件,选择命令菜单就可以看见你新建的JSFL了。
对于第一种存放方法适用于用其他工具(如Java)写一些批量操作的脚 ...
JSFL导出元件滤镜配置
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最近在用Starling框架开发移动游戏,项目中因涉及到大量的动画特效,导致资源量很大,内存吃不消。后来想到一个办法,因为好多特效动画都只是有颜色上的区别。就写了一个jsfl来导出flash pro里仅仅做了颜色变化元件的配置文件。程序中通过读取配置文件对同一份资源进行调色重复利用。使资源量大大减小。
JSFL导出XML的方式为,先将要保存的XML输出在控制台,然后再通过 outputPanel对象保存。大概为:
fl.trace("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>");
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移动AIR应用程序发布于调试
—ADT的应用
AIR Developer Tool (ADT) 是用于开发 AIR 应用程序的多用途命令行工具。
今天和大家一起学习一下如何使用ADT进行AIR移动应用程序的打包发布。
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