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WillisYang2012
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1.准备Android2.3.4编译好的源码一份 2.选择,选择"Create project from existing source"方式以上步源码创建工程,(创建出后最后复制出新工程以备份) 3.导入jar包 我们用到的有:(生成的包的路径为源码的out/target/common/obj/JAVA_ ...
heimi的博客地址:http://www.himigame.com/himistudy/382.html   其中的他的一段话对我很有鼓舞性,特此摘录下,好督促自己坚持写博客: "1. 写博客可以锻炼自己的表达能力(自己写不清楚的东西,别人更是听不懂!) 2. 督促自己学习,为自己学习历程留下痕迹与参考资料; 3. 将知识共享,让大家来学习和交流!这样别人也能学到知识,而且也会提出问题,这样也提升了自己能力!至少能当作复习不是么?! 4. 当别人从你的博文中学到东西,就会留言评论感谢你,这也是无疑对自己的一种肯定和鼓励,让自己更有奋进努力的劲头!   分享是一种 ...
首先,参考以下这位网友关于OpenGL坐标系的说明:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20622737&do=blog&id=1912946   此篇文章说的很明白,默认分两个坐标:   OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏 ...
纹理和材质这两个概念,这两天有点混乱,通过搜资料加研究Gallery过程中的理解,做些简单整理。 纹理,这个有点类似纸张画布,3d应用中可凸显立体感,即有Z轴了。所以,我认为这个纹理就是一个空间立体范围内的画布,让我们可以在上面添加立体的图形或文字等等。 材质,我理解就是画笔了。相当于2d绘图中paint,不过这个材质的范围比较广了,为了追求更炫更立体的效果,引入了光源。3种属性,环境光,漫反射,镜面反射。材质决定了反射光的强度,比如一个材质的环境光反射属性为(R, G, B)(0.1, 0.1, 0.9),说明这个材质把大部分红光和绿光都吸收了,而蓝光则大部分反射。 还需进一步理 ...
Web App和Native App 谁将是未来 (转)  2011-06-27 8:47 http://hi.baidu.com/bpboy/blog/item/c9bb3e016789ca177aec2c46.html Web App和Native App 谁将是未来 本文详细分析了Web App和Native App的优势和劣势,指出Web只是我们作为设计者和开发者所期待的一种理想 ...
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