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由于break语句只能影响它的最内层循环,要想立即从深层嵌套循环中退出,有哪些方法呢? 1、使用goto语句: while(condition1) { while(condition2) { while(condition3) { if(some disaster) goto quit; } } } quit:;   要想在这种情况下避免使用goto语句,可以考虑以下两种方案: 2、设置状态标志: 当你希望退出所有循环时设置一个状态标志,但这个标志在每个循环中 ...
泛型编程让你编写完全一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。在C语言中,可以通过一些手段实现这样的泛型编程。这里介绍一种方法——通过无类型指针void* 看下面的一个实现交换两个元素内容的函数swap,以整型int为例: void swap(int* i1,int* i2){ int temp; temp = *i1; *i1 = *i2; *i2 = temp; }  当你想交换两个char类型时,你还得重写一个参数类型为char的函数,是不是能 ...
函数指针是一种在C、C++、D语言、其他类 C 语言和Fortran 2003中的指针。函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。在如 C 这样的语言中,通过提供一个简单的选取、执行函数的方法,函数指针可以简化代码。 函数指针只能指向具有特定特征的函数。因而所有被同一指针运用的函数必须具有相同的参数和返回类型。 下面的代码说明了一种初始化函数指针的方法: int f(int); int (*fp)(int) = &f; //使用三种方式调用函数 int ans; ans = f(25); ans = (*pf)(25); ans = pf(25) ...
利用递归实现二叉树的先序,中序,后序遍历操作 /* 先序、中序、后序递归遍历二叉树算法 */ void PreOrder(BiTree T) //先序遍历 { if(T != NULL) { visit(T); //访问根节点 PreOrder(T -> lchild); //递归遍历左子数 PreOrder(T -> rchild); //递归遍历右子数 } } void InOrder(BiTree ...
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。 堆节点的访问 通常堆是通过一维数组来实现的。在起始数组为 0 的情形中: 父节点i的左子节点在位置 (2*i+1); 父节点i的右子节点在位置 (2*i+2); 子节点i的父节点在位置 floor((i-1)/2); 堆的操作 在堆的数据结构中,堆中的最大值总是位于根节点。堆中定义以下几种操作: 最大堆调整(Max_Heapify):将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点 创建最大堆 ...
希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。 希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的: 插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时, 效率高, ...
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<ctype.h> #include<stdbool.h> int Insert_search(int *a, int key, int n) { int pos, low, high; low = 0,high = n - 1; while(low <= high){ pos = ((key - a[low]) * (high - low ...
斐波那契查找的核心是:  1)当key=a[mid]时,查找成功;  2)当key<a[mid]时,新的查找范围是第low个到第mid-1个,此时范围个数为F[k-1] - 1个,即数组左边的长度,所以要在[low, F[k - 1] - 1]范围内查找;  3)当key>a[mid]时,新的查找范围是第mid+1个到第high个,此时范围个数为F[k-2] - 1个,即数组右边的长度,所以要在[F[k - 2] - 1]范围内查找。 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> ...
在计算机科学中,折半搜索,也称二分查找算法、二分搜索,是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。搜素过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜素过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半。 复杂度分析 时间复杂度折半搜索每次把搜索区域减少一半,时间复杂度为。(n代表集合中元素的个数)空间复杂度 。虽以递归形式定义,但是尾递归,可改写为循环。 #include<stdio.h> #include& ...
直接插入排序(Insertion Sort)的基本思想是:每次将一个待排序的记录,按其关键字大小插入到前面已经排好序的子序列中的适当位置,直到全部记录插入完成为止。 设数组为a[0…n-1]。 1. 初始时,a[0]自成1个有序区,无序区为a[1..n-1]。令i=1 2. 将a[i]并入当前的有序区a[0…i-1]中形成a[0…i]的有序区间。 3. i++并重复第二步直到i==n-1。排序完成。 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<ctype ...
Gnome排序(地精排序),起初由Hamid Sarbazi-Azad 于2000年提出,并被称为stupid排序,后来被Dick Grune描述并命名为“地精排序”,作为一个排序算法,和插入排序类似,除了移动一个元素到最终的位置,是通过交换一系列的元素实现,就像冒泡排序一样。概念上十分简单,不需要嵌套循环。时间复杂度为O,但是如果初始数列基本有序,时间复杂度将降为O(n)。实际上Gnome算法可以和插入排序算法一样快。平均运行时间为O. Gnome排序算法总是查找最开始逆序的一对相邻数,并交换位置,基于交换两元素后将引入一个新的相邻逆序对,并没有假定当前位置之后的元素已经有序 Desc ...
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 选择排序的主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动。选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被移到其最终位置上,因此对n个元素的表进行排序总共进行至多n-1次交换。在所有的完全依靠交换去移动元素的排序方法中,选择排序属于非常好的一种。 #include<stdio.h> #i ...
在计算机科学中,Bogo排序(bogo-sort)是个既不实用又原始的排序算法,其原理等同将一堆卡片抛起,落在桌上后检查卡片是否已整齐排列好,若非就再抛一次。其名字源自Quantum bogodynamics,又称bozo sort、blort sort或猴子排序. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<ctype.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> ...
Stooge排序是一种低效的递归排序算法,甚至慢于冒泡排序。在《算法导论》第二版第7章(快速排序)的思考题中被提到,是由Howard、Fine
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο
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