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摘抄自《医学图像编程技术》 5.6 体渲染 体渲染是一个描述3D数据渲染过程的术语。(存疑,与别阳春白雪和下里巴人上面讲的有所区别)。这里的3D数据是指其属性数据遍及3D空间,而不是一个在3D空间的2D曲面。 5.6.1 体渲染 ...

VTK 学习笔记

VTK是一个面向对象的系统,高效使用VTK的关键,是要逐渐较好地理解底层的对象模型,这样做是为了去掉数百个对象的神秘外衣。理解力达到一定程度,你很容易建立应用程序。也许你想知道许多对象的功能,只有反复练习代码例子,才能对对象有所理解。在本用户指南中,我们努力提供有用的对象组合来满足你的应用。 接下来的部分,我们来构成VTK的两个对象模型:图形对象模型和可视化对象模型。这部分相对高级—我们建议你强化阅读,运行本章和下一章数百个源代码布置的例子。   图形模型 VTK
用于图形应用的通用软件包称为计算机图形应用编程接口(CG API)。它提供可以在C++等高级编程语言中用来创建图形的函数库。 创建图形时最先要做的是描述场景的组成部分。图形的组成部分可以是树木、家具、墙壁等等。对 ...
OpenGL 在2010下的配置,第一个程序 主要参考以下网址: http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471     http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip #include "stdafx.h" #include<windows.h> #include<gl/glut.h> void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DE ...
OpenGL的简介,附件为思维导图笔记
第二章 2.8节 图形软件部分的思维导图笔记 附件图中主要是坐标表示和图形功能部分,OpenGL的简介放在下一篇 其中重要的一个概念是输出图元。
 5.4 赋值操作符 赋值操作符的左操作数必须是非const的左值。数组名是不可修改的左值,因此数组不可以作为赋值操作的目标。而下标和解引用操作符都返回左值。因此当将这两种操作用于非const数组时,其结果可作为赋值操 ...
3.3 标准库的vector 类型 vector 是同一类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的索引值。和string对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把vector称为容器,是因为他可以包含其他对象。一个容器中所有的独享 ...
除了基本数据类型之外,C++还定义了一个内容丰富的抽象数据类型标准库。其中最重要的标准库类型是string和vector。他们分别定义了大小可变的字符串和集合。 string和vector 往往将迭代器用作配套类型(companion type),用于访问string中的字符串或者vector中的元素。 C++还定义了许多更高级的抽象数据类型。 3.1命名空间的using 声明 3.2标准库 string类型 3.2.1 string对象的ing一盒初始化 几种初始化string对象的方式 string s1; //默认构造函数,s1为空串 string s2(s1); s ...
2.9编写自己的头文件 为了允许把程序分成独立的逻辑块,C++支持所谓的分别编译(separatecompilation)。这样程序就可以由多个文件组成。 头文件为相关类的生命提供了一个集中存放的位置。头文件一般包含类的定义、extern 变量的生命和函数的生命。头文件的正确使用有两个好处:保证所有的文件使用给定实体的同一个生命;当声明需要修改的时候,只有头文件需要更新。   头文件用于声明而不是定义。定义只可以出现一次,而晟敏个可以出现多次。因为头文件会包含在多个源文件中,所以不应该包含有变量或者函数的定义。 有三个例外:类类型的定义、值在编译时就已经知道的const对象和inli ...
C++定义了一组表示整数、浮点数、单个字符和布尔值的算术类型(arithmetic type),另外还定义了一种成为void的特殊类型。 表示整数、字符和布尔值的算术类型成为整型(integral type)。 C++ 内置类型与其在计算机存储器中的表 ...
在看actviz例子的时候,查看某些对象的定义就会跳出一些文件,文件名会标注:从元数据。 查找之后,有一个比较通俗的解释: 其实就是你引用的那些DLL,当你查看的方法或者是其他值是存在于引用的DLL而不是你自己的源代码的时候,就会说这些东西是在元数据里面   这个是不是拆开理解比较好? 从-- 元数据 元数据是.NET 程序集中的标记信息。 楼主看到的,是在代码中选择了转到定义时候给定位的吧(唉,好像只有C#会出来)。因为没有找到源代码,VS通过反射读取元数据中的信息生成了那个。  
P21 C++中我们通过定义类来定义自己的数据结构。类机制是C++中最重要的特征之一。事实上,C++设计的主要脚底那是使用所定义的类类型(class type )的行为可以像内置类型一样自然。我们前面看懂啊的istream和ostream 这样的库类型,都是定义为类的,也就是说他们严格来讲不是语言的一部分。 使用类时,我们要回答三个问题: (1),类的名称是什么? (2)类在哪里定义。 (3)它支持什么操作? 成员函数(member function)是由类定义的函数,有时称为类方法(method)。 执行成员函数和执行其他函数一样,可将调用操作符(即括号())放在函数名后。调 ...
要养成做笔记的好习惯,才不会看一本书忘一本书。固定学习时间,定好学习计划。《C++ Primer 中文版 第四版》第一章 快速入门 我已经有一点C++基础所以,这部分的笔记仅仅是记录一下自己以前没有注意到的地方。P5 初窥输入 ...
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