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xiangzhihong
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概述 前面我们介绍过在window环境下开发React Native项目,今天说说怎么在mac上搭建一个RN的开发环境。 配置mac开发环境 基本环境安装 1.先安装Homebrew:用于安装NodeJS和其他工具。 注:Homebrew详解,对这个比较了解的略过,我 ...
概述 Support Annotation Library是在Android Support Library19.1版本开始引入的一个全新的函数包,它包含了诸多有用的元注解。用来帮助开发者在编译期间发现可能存在的bug。Support Library本身也使用Annotations Library提供的注解来完善Library的代码质量。 Android的每一个版本都在不断的完善Annotation Library,在Android Support Library22.2版本中,又新增了13种新的Annotation Library注解。Android Support Library发展 ...
在原生APP开发中,相信很多开发者都会见到这种场景:点击右上角更多的选项,弹出一个更多界面供用户选择。这种控件在原生开发中Android可以用PopupWindow实现,在ios中可以用CMPopTipView,也可以自己写一个View实现。其类似的效果如下图所示:  实现思路分析: 要实现上面的视图,有很多种实现方式。前面的文章说过,要实现弹框相关的可以用React Native 提供的 Modal组件(Modal组件),使用Modal组件可以实现我们原生开发中的大多数效果。 要实现下拉三角,可以让美工切一个带下拉三角的背景,当然也可以自己通过ART实现(ART绘制)。对于选项卡的内 ...
Javascript 采用回调函数(callback)来处理异步编程。从同步编程到异步回调编程有一个适应的过程,但是如果出现多层回调嵌套,也就是我们常说的厄运的回调金字塔(Pyramid of Doom),绝对是一种糟糕的编程体验。于是便有了 CommonJS 的 Promises/A 规范,用于解决回调金字塔问题。 回调金字塔 那么何为回调金字塔呢?简单的讲就是回调里面嵌套回调。例如: asyncOperation(function(data){ // 处理 `data` anotherAsync(function(data2){ // 处理 `data2` ...
前言 最近在公司做一个类似于手机工厂模式的一个项目,用来检测其他各个App是否正常工作,所以要求是尽可能的轻量级,因为是检测其他App的工作,所以整个项目都是信息之间的频繁交互。在项目中存在很多Fragment和Fragment之间的信息交互,之前一直在用广播来实现但是广播使用起来较为麻烦且效率不高。在同事的建议下学习了EventBus,在此做一下学习记录,侵权请告知一定及时删除。 EventBus概述   EventBus是针一款对Android的发布/订阅事件总线。它可以让我们很轻松的实现在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。 1.基本用法 ...
1.导入SWRevealViewController 由于该库是用OC写的,所以在swift上使用还需要一些步骤; 1.1 下载SWRevealViewController到本地,然后打开SWRevealViewController文件夹你会看到两个文件 1.2 把这个两个文件拖到你的xcode项目中;然后xocde就会自动弹出个框,询问你是否创建OC bridging header文件,这里选择 Create Bridging Header;苹果官方推荐通过header file文件来让Swift项目使用OC
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,Vi ...
2015年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案,如QQ空间补丁方案、阿里AndFix以及微信Tinker(Bugly sdk也集成Tikner热更新)和阿里最新出品Sophix.它们在原理各有不同,适用 ...
V8的前世今生 V8是JavaScript渲染引擎,第一个版本随着Chrome的发布而发布(具体时间为2008年9月2日)。在运行JavaScript之前,相比其它的JavaScript的引擎转换成字节码或解释执行,V8将其编译成原生机器码(IA-32, x86-64, ARM, or MIPS CPUs), ...
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。 而现在iPhone和iPad屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。 所以一般用纯代码开发UI的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、S ...
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