`
yiyanwan77
  • 浏览: 182420 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 威海
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
   1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package 2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了Box Collider下的Is Trigger,去选就好了 3:script脚本针对某对象编写,代码中默认使用this作为变量空间,使用时将script拖到对象即可 4:运行模式下,可以更改属性,立刻生效,但此时无法保存,停止运行之后属性恢复,因此需要记住调好的属性(但有时好用,奇怪) 5:大量使用的对象应该用prefabs,使用ctrl+d可以复制 6:使用取 ...
一个div下多个inline-block出现参差不齐的想象  给inline-block元素加上vertical-align:top;解决
    因需要部署PHP程序,所以选择WAMP基础环境。     系统环境:Windows 2008 R2 64bit     安装环境:wampserver2.2d-x64      按照正常windows安装程序,完成WAMP Server程序安装,安装完成启动WAMP Server,但是出现 Exception Exception in module wampmanager.exe at 000F15A0......异常,而之前在Windows 2003上安装成功。在网上搜索发现缺少Visual C++ 2008 Runtime的缘故。   解决方法:wampserver-64 ...
最初对js中 object.constructor 的认识:            
将word complete快捷键改掉,然后将content assist改为alt+/
svn local delete, incoming delete upon update 解决办法 # 1.In your working directory, recreate that conflicting file: $ touch foo # 2.Revert that file to the state SVN likes (that means deleted): $ svn revert foo # 3.Now delete that file: $ rm foo # 4.Conflict resolved: $ svn st # Done. 最后还需 ...

linux下/dev/shm

默认系统就会加载/dev/shm ,它就是所谓的tmpfs,有人说跟ramdisk(虚拟磁盘),但不一样。象虚拟磁盘一样,tmpfs 可以使用您的 RAM,但它也可以使用您的交换分区来存储。而且传统的虚拟磁盘是个块设备,并需要一个 mkfs 之类的命令才能真正地使用它,tmpfs 是一个文件系统,而不是块设备;您只是安装它,它就可以使用了。   tmpfs有以下优势:  1,动态文件系统的大小。   2,tmpfs 的另一个主要的好处是它闪电般的速度。因为典型的 tmpfs 文件系统会完全驻留在 RAM 中,读写几乎可以是瞬间的。   3,tmpfs 数据在重新启动之后不会保留,因为 ...
<mx:VBox > <mx:Image id="newImg2" maxHeight="440" maxWidth="500" /> <mx:Image source="{backBtn}" id="backImg"> </mx:VBox>    
今天发现这个不错: http://www.ztree.me/v3/demo.php#_501
本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式。 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性 一、同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就 ...
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统. UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个 ...
研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑***Player对象***[外形]Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。 [操作]: (InputManager)**移动**定义:移动在InputManager里添加了2种操作方式:水平移动,名为 Horizontal垂直移动,名为 Vertical并设置了一些属性,比如对应的按键,加速度, ...

Terrain Light Water

Terrain是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。 Note 1: Terrain是不能低于 y=0 这个平面的,要想制作沟壑,需要先提高地形平面,在 Terrain - Flatten HeightMap里设置 Note 2:: 材质的Ti ...
控制GameObject左右前后移动: 1:add new FSM 2:add charactor controller 3: state上添加actions Input->Get Axis Vector 4:设置Get Axis Vector的Relative To属性为Main Camera,拖入即可 5:在Variables中创建变量:Movement,类型为Vector3,切换到state试图,将Sto ...

超链接a禁止跳转

    博客分类:
  • html
a用于非链接跳转场合,需要阻止默认行为,而hover要求herf不空,如果指定href="#"则会定位到页首,解决方法为:href="javascript:void(0)"
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics