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http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/29/1864375.html
JOGL——Java与OpenGL的结合 Java3D
JOGL
有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注意的是Java对于OpenGL的绑定(Java Bindings for OpenGL),或者称为JOGL。
JOGL的背景
为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——OpenGL。GL代表图形库(graphics library)。OpenGL是SGI的注册商标。 ...
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http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2012/02/24/2366110.html
java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)解释
java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)解释
O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映射)的缩写。通俗点讲,就是将对象与关系数据库绑定,用对 ...
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http://hi.baidu.com/gengxiaoguo/blog/item/abd6c09b46ddf8b2c8eaf4b5.html
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OO五大原则(2.OCP——开闭原则)之详解
开闭原则很简单,一句话:“Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。开闭原则其实没什么好讲的,我将其归结为一个高层次的设计总则。就这一点来讲,OCP的地位应该比SRP优先。
...
这里说的几个软件模式是属于原则层次一级的,比GoF等软件设计模式高一层。遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性,同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
GRASP模式
GRASP是General Responsibility Assignment Software Pattern(通用指责分配软件模式)的缩写。
1) 专家模式(Expert)
解决方案:将职责分配给具有履行职责所需要的信息的类
通俗点就是:该干嘛 ...