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这个控件比较蛋疼,思路还是MVC 我估计,由于ipad界面比较大,所以就设计Splitview这种控件来玩。其实就是两个ViewController组合在一起(这两个ViewController上面可以放入任何的控件),会玩tableview和和navigation之后,这个控件还是比较容易 下面简单介绍一下我写的splitview的结构 1.代理类。 类名:AppDelegate.h/AppDelegate.m 属性: -UIWindow * window//这个东西初学者就不用深入研究,就知道一个Application只有一个Window就行了 -MySplitViewControlle ...
tableviewController 或者是继承ViewController<tableview的两个协议> 类似android中的listView。最经典的MVC设计思路的控件之一 首先要完成TableView模型的两个方法 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { }//tableView模型的行数 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtI ...
1.NavigationController 我的理解 1:这个家伙不是一个view。所以,在他上面必须有个view遮住。 2:这个东西是一个view栈,他就是栈的首地址,通过这个东西可以找到一连串的view 3:这个东西,用push,将下一个视图压入,用pop方法释放掉最上面的一个view 最后,这个东西重在理解,应用方面比较简单,但是,很多地方都要用到 下面扔一个工程。该工程包含UITableVieController(也是iphone开发注意的控件之一)
ios加载指定的类 NSString* ViewControllerName=@"ClassName"; UIViewController* targetViewController=[[NSClassFromString(ViewControllerName) alloc] initwithNibName:@"XibName" bundle:nil];
UIViewController * viewController=[[YourControllerClass alloc] initWithNibName:@"xibName" bundle:nil]; 加载指定的class文件:YourControllerClass 所对应的xib文件:xibName。 搞了很久才发现有这么一个 :名堂
这一个月每日每夜的写代码,却总感觉没有人家那么那般行云流水的感觉。后来经过自己几次吐血的经历,总算找到一点点门道。     首先。明白你的目标。我们在刚开始写一个程序之前,不是在脑子里解决以后这个程序怎么 ...
       当代,随着知识产生的强大的经济力量与活力四射的社会效益,学习已变得 越来越重要,同时越来越普及,舞蹈弄到,早已是过去式了。如果你不学习知识 ,就会被落后。         学习固然很重要,但是,有着一个好的习惯,不仅仅能帮你在学习帮助你,而且 ,还能影响着你的知识体系,与将来的人际交往等等。         以下,是我想通过代码演示,学习与习惯的关系,用来勉励我,同时也分享给奋 斗在技术中的朋友们 //主人公:你 Person u; //你正在学习中 if(u.studyin()){ //假设你认同学习的作用是改变旧的习惯,创建新的习惯是正确的。 ...
1:FlowLayout  流式布局 作用,依照先后顺序,一次从左到右排列,每行组件居中对齐 2:BorderLayout 方位布局 作用,可以指定该组件放在容器的哪个方位 3:CardLayout    卡片布局 作用,可以容纳一堆组件,但每一次只能显示一个组件 4:GridLayout    网格布局 作用:将容器分为若干区域,每个区域都可以添加组件 5:BoxLayout    盒式布局 作用:可以创建行(列)盒子,然后添加组件到盒子中,盒子布局一般都用要嵌入到另一个盒子中 6:null    无布局 作用。只能程序员自己用setBounds()方法自己添加组件到容器中 下面上传一些各种 ...
犯错误,是常有的事,但是,在犯错误之后如何寻找错误,纠正错误呢? 这些天的心得: 1.明确你所写的代码的意义 这里要求我们尽量去写各种注释,方便一目了然 提一点:注释尽量要给别人看的清楚,因为写的程序是给别人看的 2.知道程序在什么地方运行那一块函数(方法),或者是执行某一个命令时,调用程序的哪一部分 3.逆推程序,从最后能够执行的命令那一段开始,以此向上检查各个程序的部分,是否是多写了某一段造成多创建了对象..,或者是是少加入了队列等等 总结: 程序出问题,不是电脑有了问题,肯定是你的代码中某一个或者某一段出了差错 寻找错误的方法就像你在路上丢了钱一样,知道你走过什么路,转了几个弯, ...
1.xx类的数组(队列)才可以放入xx类的对象,xx类的数组(队列)不能存放yy类的对象 例如: student[][] stu=new student[i][j]; //i,j你自己规定 student stu1=new student stu[k][l]=stu1; 如果变成 stud stu2=new stud; stu[k][l]=stu2 就会报错,类型不一致 2.空指针问题 //创建一个类 public class student{ int i,j; //名字 private int Num; //声明一个二维数组 private student[][] stu; //重载构 ...
1.先浅谈java中存放的数值的方式: 第一种:将数值放到栈中 第二种:将数值放到堆中 这两种方式你可以再脑海中形成两个高楼大厦; 一座楼叫做栈,一座楼叫做堆 楼中的房子分别装着不同的数据 2.接着,讨论值传递 public clas ...
1.多边形图形 /* * 多边形对象 */ public class PolygonShape extends ShapeObject { //保存多边形的点的队列 QueueList<Integer> Polygon=new QueueList<Integer>(); public QueueList<Integer> getPolygon(){ return Polygon; } /** * 将数据放 ...
(forth):重绘与我的心得 重绘: /** * 画图板改变时的方法 */ public void paint(Graphics gp){ //父类的重绘方法; super.paint(gp); ReShow(); } 这个就是点用重绘的方法,是Java中给定的,当窗体发生改变是,自动调用paint方法 里面的ReShow()方法是自己所写的提取数据,然后依据数据画图形的方法。 至此一个画图板的基本解说就到这里了。 小小的心得: 1:活用System.out.println()方法;错误是不能避免的,当出现错误的时候,可以用这句话检测那里没有实现 ...
(third):保存图形与提取图形 1.事先准备工作 思路1:画一条直线是不是需要知道首位两端的两个点就可以了?这个是最简单的思路,当然你也可以记住一个点,直线的长度,然后是倾角....或者其他什么的方法,不过相信应该都没有记住两个点简单,有其他想法的保存方式,请你先试试,然后咱们来一起讨论讨论 所以,可以创建一个LineShape的类,然后传入两个点,四个坐标值。 其他的矩形等都是类似,除了多边形,我打算放到下一个板块来说 思路2:在之前的监听器中,画一条直线,创建一个LineShape的对象,然后将这两个点保存进去,然后在打上标签(就是在ShapeObject中的数字),1为直线..... ...
(Second):画图板的创建与监听器的实现 1.画图板的建立方法,都是基本的 (这里我是直接拷贝我的源代码的一部分,有些语句有点点问题,比如说:JButton应该写成javax.swing.JButton。但在源代码中有了引用,所以我就直接省略了,你可以在我的文章《一个可以重绘的画图板》程序中看到源代码)   /** *生成 画板的方法 */ public void CreatBox(){ //设置名称 this.setTitle("画图板"); //设置大小 this.setSize(700,500); / ...
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