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永洁童心 写道最后的图中,在afterload_1步骤中,op ...
栈帧、局部变量表、操作数栈 -
永洁童心:
最后的图中,在afterload_1步骤中,operand s ...
栈帧、局部变量表、操作数栈
引子
俗话说:世上难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人做“痛心疾首”状:当初我要是……。如果真的有《大话西游》中能时光倒流的“月光宝盒”,那这世上也许会少一些伤感与后悔——当然这只能是痴人说梦了。
但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买。今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的“月光宝盒”。
所谓备忘录模式就是在执行某个命令之前先将当前状态备份,执行完,在某种情况下需要将状态回滚。
1.定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2.备忘录模式的三个角色
- Originator发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
- Memento备忘录角色:负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要内部状态。
- Caretaker备忘录管理员角色:对备忘录进行管理、保存和提供备忘录。
3.备忘录模式的使用场景
需要保存和恢复数据的相关场景
提供一个可回滚(rollback)的操作;比如CTRL+Z组合键,IE浏览器的后退按钮等
需要监控的副本场景中:例如需要监控一个对象的属性,但是监控又不应该作为系统的主要业务来调用,它只是边缘应用,即使出现监控不准,错误报警也影响不大,因此一般的做法是备份一个主线程中的对象,然后由分析程序来分析
数据库连接的事物管理就是一个备忘录模式,想想看,如果你要实现一个JDBC驱动,如何来实现事物?还不是使用备忘录模式!
下面是备忘录模式的通用代码:
package _18MementoPattern; /** * 备忘录角色 */ public class Memento { // 发起人的内部状态的备份 private String state = ""; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } }
package _18MementoPattern; /** * 发起人角色 */ public class Originator { // 发起人的内部状态 private String state = ""; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 创建一个备忘录 public Memento createMemento() { return new Memento(state); } // 使用备忘录恢复状态 public void recover(Memento memento) { this.state = memento.getState(); } }
package _18MementoPattern; /** * 备忘录管理员 */ public class Caretaker { // 管理员负责管理备忘录 private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
package _18MementoPattern; /** * 场景类 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 初始状态 Originator originator = new Originator(); originator.setState("开心"); System.out.println("初始状态:" + originator.getState()); // 备份初始状态 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(originator.createMemento()); // 表白被拒绝了 originator.setState("悲伤"); System.out.println("表白被拒:" + originator.getState()); // 恢复状态 originator.recover(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复状态:" + originator.getState()); } }
4.备忘录模式的注意事项
- 备忘录的生命周期:备忘录创建出来就要在“最近”的代码中使用,要主动管理它的生命周期,不使用时删除其引用,等待垃圾回收。
- 备忘录的性能:不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式(比如for循环),原因有二:一是控制不了备忘录建立的对象数量,二是大对象的建立是要消耗资源的,系统的性能需要考虑。
5.备忘录模式的扩展
5.1 clone方式的备忘录
当然备忘录模式也可以灵活变化,比如发起人融合了备忘录角色:
package _18MementoPattern; /** * 发起人角色融合了备忘录角色 */ public class Originator2 implements Cloneable { // 发起人的内部状态 private String state = ""; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 创建一个备忘录 public Originator2 createMemento() { return this.clone(); } // 使用备忘录恢复状态 public void recover(Originator2 originator2) { this.state = originator2.getState(); } @Override protected Originator2 clone(){ try { return (Originator2)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
还可以更简单,发起人不仅融合了备忘录角色,还融合了备忘录管理员角色:
package _18MementoPattern; /** * 发起人角色同事融合了备忘录角色和管理员角色 */ public class Originator3 implements Cloneable { // 备忘录 private Originator3 backup; // 发起人的内部状态 private String state = ""; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 创建一个备忘录 public void createMemento() { backup = this.clone(); } // 使用备忘录恢复状态 public void recover() { this.state = backup.getState(); } @Override protected Originator3 clone(){ try { return (Originator3)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
5.2 多状态的备忘录模式
5.3 多备份的备忘录模式
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设计模式代码-仅供参考
2012-11-26 17:13 821学完设计模式,示例代码保存着,以后看看。 -
23.桥梁模式(Bridge Pattern)
2012-11-26 17:09 18311.定义 将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化 ... -
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2012-11-26 14:55 14211.定义 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。 是 ... -
21.解析器模式(Interpreter Pattern)
2012-11-23 14:29 45431.定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解 ... -
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2012-11-19 16:28 1942话说有一个银行,有三 ... -
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2012-11-14 16:08 15531.定义 定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象 ... -
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11.装饰模式(Decorator Pattern)
2012-11-08 15:57 10521.定义 动态地给一个对 ... -
10.责任链模式(Chain of Responsibility)
2012-11-07 16:15 10601.定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送 ... -
9.命令模式(Command Pattern)
2012-11-07 14:45 10071.定义 将一个请求封装 ... -
8.中介者模式(Mediator Pattern)
2012-11-01 15:57 15261.定义: 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使个对 ... -
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2012-11-01 10:54 13341.定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原 ... -
6.代理模式(Proxy Pattern)
2012-10-30 16:09 11331.定义: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 ... -
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2012-10-26 17:06 10311.定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构 ... -
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2012-10-25 16:33 1164定义: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到 ...
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