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备忘录模式——过关类游戏

一模式定义 备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。   二模式举例 1模式分析 我们借用过关类游戏来说明这一模式。   2备忘录模式静态类图   3代码示例(黑箱备忘录模式) 3.1创建备忘录窄接口一INarrowMemento package com.demo.memento; ...
cakin24 评论(0) 有766人浏览 2016-10-30 08:31

设计模式 之 备忘录模式

  下载 23种设计模式源码 :http://download.csdn.net/download/knight_black_bob/8936043   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
knight_black_bob 评论(0) 有756人浏览 2015-07-24 14:57

备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类型:行为类 类图: 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘 ...
shuizhaosi888 评论(0) 有610人浏览 2015-06-24 18:31

回到过去的备忘录模式(Nemento Pattern)

今天学习一个比较少用的备份模式-----备忘录模式。通过名字应该都可以知道其作用了,就是对象或对象属性作备份,方便随便取回。拿打怪来说,开始 ...
home198979 评论(0) 有2514人浏览 2014-04-25 11:10

JAVA设计模式学习22——备忘录模式

备忘录(Memento)模式:又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式有如下结构图: 备忘录模式涉及角色如下: 发起人(Originator):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态, ...
zzq19860626 评论(0) 有5151人浏览 2013-08-26 21:57

18.备忘录模式(Memento Pattern)

引子 俗话说:世上难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人做“痛心疾首”状:当初我要是……。如果真的有《大话西游》中能时 ...
wangwengcn 评论(0) 有1067人浏览 2012-11-16 15:01

java常用设计模式之备忘录模式

------------------------------ 备忘录模式(Memento) -------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 (2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态 ...
xuedong 评论(0) 有1047人浏览 2011-08-29 12:26

设计模式之备忘录(memento)

  public class Memento { public static void main(String[] args){ AnOriginator ao = new AnOriginator(); ao.setA("5"); ao.setB("c"); AMemento am = ao.getAMemento(); ...
edwin492 评论(0) 有832人浏览 2011-07-14 22:08

备忘录模式

备忘录模式有叫备份模式, 相信这个概念很好理解。 大家都玩过游戏, 杀过怪, 升过级。。。 在被Boss杀死之后只需要恢复到死之前的那一关就可以了 ...
huhu_long 评论(0) 有668人浏览 2011-07-01 17:58

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