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足球小游戏

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    足球游戏真的是用最最简单的代码画出来的,首先是实现定义一个入口的主函数,还有就是画了一个简易的足球场。模拟运动员踢角球的过程,画场地的时候用了重绘,这样就能够每次踢玩球后不用再次重绘嘛,这个比较方便,不用每次试验前运行一次程序,操作方便了一些,这个不是重点。先看前面的代码。

/**
 * 定义一个画画类,用来生成面板和画画。
 * @author 周建权 2013.07.14
 *
 */

public class StartJFrame extends JFrame {

	/**
	 * 定义函数的入口主函数
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化一个对象
		StartJFrame sta=new StartJFrame();
		sta.showGUI();
		}
	 /**
	 *  定义一个showGUI函数,用显示面板及其组件
	 */
	    public void showGUI() {
		this.setSize(600, 600);//设置大小
		this.setTitle("泰国青年队5:0击败中国队,卡马乔已经被下课!!");
		this.setLayout(new FlowLayout());
		
		JButton jbu=new JButton("开始角球");
		jbu.setFont(new Font("楷体",Font.PLAIN,18));
		this.add(jbu);
		this.setVisible(true);//设置窗体可见	
		Graphics g=this.getGraphics();//获取画布对象
	    GameListener j2=new  GameListener(g);
		jbu.addActionListener(j2);
		
	    }
/**
 *  定义一个重绘函数,用于实现画窗体的基础部件
 */
public void paint(Graphics g) {
	super.paint(g);//调用重绘函数
	g.setColor(Color.RED);
	g.drawLine(550, 200, 550, 295);
	g.drawLine(550, 295, 600, 295);
	g.drawLine(550, 200, 600, 200);
	g.drawLine(5, 515, 5, 595);
	g.drawLine(5, 515, 30, 515);
	g.drawLine(30, 515, 30, 595);
	g.drawLine(5, 595, 30, 595);
	
	
	
	}

 

接下来是一个线程类,用于实现程序的主要功能,首先是用随机数产生小球的初始位置,并在此处定义一个判断语句,如果是超过这个范围就抛出点球越界。在最后不管进球或是不进球都会抛出来发球越界,点球无效。若是在点球区域内的球则再次进行判断,如果球从球门的坐标经过则说明进球是有效的。如果没进则抛出没进球。代码大部分是使用了判断语句,线程知识用的不多。

/**
 * 创建一个新的类,该类继承于线程类,用于实现小球的滚动以及比赛结果的输出
 * @author 周建权 2013.7.14
 *
 */
public class GameThread extends Thread {
	private Graphics g;
	
	private int i;
	public  GameThread(Graphics g )
	{
		this.g=g;

		}

/**
 * 定义一个方法,该方法实现了画移动小球的功能,还有实现了判断进球是否有效,以及
 * 对进球的结果进行输出。
 */
    public void draw05() {
	System.out.println("aaa");
	int m=(int)(5+Math.random()*35);//利用随机数产生小球的初始坐标,这也是小球进与不进的关键
	int n=(int)(515+Math.random()*85);
	if(m>30||n>595){JOptionPane.showMessageDialog(null, "点球位置越线");//判断点球线是否是有效的
	}
	//循环以便画出移动的小球
	for(i=0;i<=300;i++){
			try
			{
				Thread.sleep(30);
			}catch(Exception ef){}
			g.setColor(Color.BLUE);
			g.clearRect(m+2*i-2,n-i+2 ,30, 30);
			g.fillOval(m+2*i, n-i+1, 30, 30);
			 System.out.println(i);
	    /**
	     * 定义一个while判断语句,用来判断小球的进球是否有效以及进球与否
	     */
		while((m+2*i)==550||(m+2*i)==551){
		if((n-i)<295&&(n-i)>205&&m<30&&n<595){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你进球了");break;}
		else if(m>30||n>595){JOptionPane.showMessageDialog(null, "点球犯规,此次射门无效");
		;break;}
		else {
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没进球");break;}
		
		}
	}
   }


      public void run(){
	  draw05();
	 }
     
}

 

由于三个类是分开的吗,所以得加一个监听器来完成最后的过程。

/**
 * 创建一个按钮监听器,按钮按下时开始同时画四个小球
 * @author 周建权 2013.7.14
 *
 */
public class GameListener implements  ActionListener{
	private Graphics g;
	
	
	
	public GameListener(Graphics g){
		this.g = g;
		
		
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e){
; 		GameThread thread = new GameThread(g);
        thread.start();
		
    
		}
       

}

  这样一个足球游戏就做好啦!



 

 

 

 

 

 

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