一.概念
策略模式:它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
二.UML
- Context(应用场景),持有Strategry对象的引用。
- Context能动态指定Strategry具体的实现。
- Context要使用Strategry提供的算法。
- Strategry(抽象策略类),定义了算法的骨架。
- ConcreteStrategryA-C实现类,提供算法的具体实现。
三.实例分析
铁道部现需要一个订票网站,于是对外招标,有许多公司都参与了竞标,它们都有能力做出一个像样的网站出来。因为铁道部有钱撒,所以打算搞两三个系统出来,对外开放一个给大家订票,另外两个保留,一旦发现第一个系统不对劲,立马使用第二个系统。从这个里面,我们可以抽象出这样的几个类:
ProjectPublisher:项目发布者,铁道部。
ProjectTeamA-C:各个竞标公司。
ProjectPublisher:
package com.zzy.strategry;
/**
* 项目发布者-铁道部
* @author eason
*/
public class ProjectPublisher {
//持有ProjectTeam对象的引用
private ProjectTeam projectTeam;
public ProjectPublisher(ProjectTeam projectTeam) {
this.projectTeam = projectTeam;
}
//使用ProjectTeam提供的算法
public void publishProject() {
projectTeam.finshProject();
}
//能动态指定ProjectTeam具体的实现
public void setProjectTeam(ProjectTeam projectTeam) {
this.projectTeam = projectTeam;
}
}
ProjectTeam
package com.zzy.strategry;
/**
* 抽象策略类
* @author eason
*/
public abstract class ProjectTeam {
//定义了算法的骨架
public abstract void finshProject();
}
ProjectTeamA
package com.zzy.strategry;
/**
* 策略实现类-每个竞标公司
* @author eason
*/
public class ProjectTeamA extends ProjectTeam {
//提供算法的具体实现
public void finshProject() {
//TODO
System.out.println("ProjectTeamA完成这个网站");
}
}
TestStrategry
package com.zzy.strategry;
/**
* 测试类-client
* @author eason
*/
public class TestStrategry {
public static void main(String[] args) {
ProjectTeamA pa = new ProjectTeamA();
ProjectTeamB pb = new ProjectTeamB();
//首先ATeam的系统
ProjectPublisher pub = new ProjectPublisher(pa);
pub.publishProject();
//媒体报道现在使用的订票网站,经常瘫痪
//于是乎换了一个系统
pub.setProjectTeam(pb);
pub.publishProject();
}
}
四.使用场景
- 一件事情,有很多方案可以实现。
- 我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。
- 未来可能增加更多的方案。
- 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。
- 在铁道部的例子中,我强调的“网站瘫痪”是为了来说明上面的第2点。实际上,对购票者来说,使用哪个系统都能够到票,这个“够到票”就叫没有影响到使用方案的用户。
五.使用感受
- 方便client使用,用户只需要拿到Context就能完成所有事情。
- OO原则中的组合优于继承。
- OO原则中的封装性。
其他的优缺点,网上有,但我并不能完全理解,就不写了。
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