一.概念
命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
二.UML
- Recevier(动作的接收者)。
- Command(命令对象接口),调用命令对象的execute方法,就可以让接收者进行相关的动作。
- ConcreteCommand(具体命令),将一个接收者对象绑定在一个操作命令对象上。
- Invoker(调用者),持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的excute方法,将请求付诸行动。
- Client(客户端),负责创建一个具体命令对象,并设置其接收者。
三.代码
Recevier
package com.zzy.command;
/**
* 动作的接收者
* @author eason
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("Receiver action()");
}
}
Command
package com.zzy.command;
/**
* 命令对象的抽象类
* @author eason
*
*/
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
ConcreteCommand
package com.zzy.command;
/**
* 命令对象具体类
* 将一个接收者Receiver绑定在一个操作ConcreteCommand上
* @author eason
*
*/
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
Invoker
package com.zzy.command;
/**
* 调用者
* @author eason
*
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
TestCommand
package com.zzy.command;
/**
* client
* @author eason
*
*/
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}
四.未完待续
对于命令模式,因为从来没有在工作中使用到它,理解起来有点费力。这篇文章的水平也就可想而知了。先写到这里,以后在某一场合使用到了命令模式,有了更多的感想,再来和大家分享。
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