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最新文章列表
iOS 640*1136分辨率编程小结
因为iPhone5 的新分辨率,最近大家都忙着在更新应用以支持新的分辨率,虽然新版的xcode4.5 可以直接在xib里面创建 4寸屏的view,但实际上它却没那么智能,它支持4寸屏了,但拉出的控件即便是在4寸屏幕的环境下它的frame值仍然是以4寸屏幕为基础的,也就是说如果你的view的frame 为 (0,0,320,548),设置了高度宽度适应,它在3.5寸屏幕环境运行的时候这个view的值 ...
iOS 应用支持4寸屏
iPhone 5出了,一大批应用要兼容新的分辨率,下载了Xcode 4.5,在官方那里找不到有关兼容新分辨率的说明,如果有哪位朋友看到,麻烦好心给个链接啊.
弄了好久才知道让应用支持新分辨率十分简单(比较郁闷的是竟然看不到说明),如下截图就知道,在Launch Images 里面加入640 * 1136 的图片就可以啦.
nexus 7 诡异的分辨率问题
nexus 7 官方宣传是1280x800的分辨率,但是我用软件察看的硬件信息,显示的分辨率是1205x800,以为显示屏被山寨了。。。
后来,我明白了,原来这些检测软件没有把android 4.x最下面的全局导航的像素宽度没算进去。果然,我横看,分辨率变成1280x736.验证了我的猜想。
综上所述:竖屏时候,android 4.x的全局导航占75像素的高度;横屏时候,android 4.x的 ...
增加并设置UBUNTU下的分辨率
前几天 安装了 UBUNTU,可惜 分辨率一直不理想,不能像WINDOWS那样有正好的分辨率。
搞了很久,终于有眉目了(不过 中文输入法没有选择菜单了。只能靠感觉来选择正确的汉字,呵呵,不知道是不是副作用)
refer to : http://askubuntu.com/questions/63863/unknown-monitor-intel-driver-want-to-set ...
Android日记之2012/02/20——Android2.X、3.0、3.2中的屏幕分辨率
上周五,大学宿舍里的兄弟们一起出来Happy,所以那几天都没更新~~~其实大家玩什么都无所谓,就算只是坐在一起聊天,也是十分开心的~~~\(^o^)/
今天终于弄清楚为什么我们自己定的一些坐标总不能在几个Pad上统一了,今天搜了3.0和3.2Pad的分辨率,一样的方法,得到的却是不一样的结果。
在Android2.2时代,我们就可以通过
(WindowManager)t ...
为不同分辨率的手机创建界面
1,首先进入res 文件夹下。
2,创建一个名为“layout-1024x768”文件夹,
其中1024x768 是屏幕分辨率的大小,值得注意的是分辨率中大的数字必须写到前面,否
则会产生语法错误。如layout-768x1024 的写法是错误的。
3,编写main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&g ...
Android主流屏幕分辨率介绍
对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。
常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768 ...