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Linux上LVS-DR模式部署点滴

************************************ 环境: vip=192.168.15.111 director_ip=192.168.15.100,192.168.15.101 real_server_ip=192.168.15.102,192.168.15.103 术语: 1> vip => virtual server ip-address 2> c ...
can_do 评论(0) 有453人浏览 2019-11-22 15:21

android ui的几个概念:px,dip(dp),sp,dpi,分辨率等

android ui的几个概念:px,dip(dp),sp,dpi,分辨率等   1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。 dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。 sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。 dpi(dot pe ...
miaowei 评论(0) 有1568人浏览 2014-03-09 17:43

px和dip以及sp的区别

显示单位px和dip以及sp的区别   dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。     px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。     pt: point,是 ...
fangyong2006 评论(0) 有673人浏览 2014-03-08 17:01

dip单位的使用心得

举个例子区别px和dip:px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。 public static int dip2px(Contex ...
luke_feng 评论(0) 有908人浏览 2013-11-28 10:39

设计模式的6大原则-依赖倒转原则

 1.什么是依赖倒转原则    要依赖于抽象,不要依赖于具体。    简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实 ...
suhongliang5332 评论(0) 有789人浏览 2013-10-31 10:23

Android px sp dip转化

一个关于px, sp, dip转化的代码: public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ pu ...
wangleyiang 评论(0) 有935人浏览 2013-01-30 12:53

设计原则

要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则: 1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其 ...
mnieguomin 评论(0) 有793人浏览 2012-07-19 10:13

px和dip的转换---转

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕 ...
alp1014 评论(0) 有953人浏览 2012-07-05 11:51

android 项目移植/分辨率适配与dip(dp)的使用

如果想在不同型号手机对同一个应用做适配,如果你在xml中全部使用dp没有使用px,那么适配上依然很有可能出问题!   无数人存在误区,认为自己使用的都是dp,为什么在手机A上面和手机B上面看上去比例不一样,为什么在A手机上显示正好而手机B上却显示到屏幕外面   每次解释的都很累,所以写此blog   首先先明确几个概念 density值表示每英寸有多少个显示点(*) dip/ ...
su1216 评论(0) 有7678人浏览 2012-06-27 15:17

android中的显示单位

1、px(像素) 一般HVGA代表320*480像素,这个用的比较多 2、dip或dp(设备独立像素) 这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA、QVGA推荐使用这个,不依赖像素 3、sp(比例像素) 主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应 除了上面三个显示单位,下面还有几个不太常用: 1)in(英寸) 2)mm(毫米) 3)pt(点),1/72英寸 为了适应不同的分辨率,不同的 ...
tangxh1129 评论(0) 有632人浏览 2012-04-06 10:50

android属性中的px,sp,dip有什么区别?

显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标 ...
hack_zhang 评论(0) 有1302人浏览 2011-12-27 14:39

工厂模式与OO设计的几个原则

  摘自 (http://www.cnblogs.com/kelin1314/archive/2009/01/04/1368605.html) 简单工厂模式(Simple Factory)和工厂方法模式(Factory Method)
zhmy0129 评论(0) 有477人浏览 2011-11-17 10:46

Android的px、dip、sp的区别

一、       概述 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼 。 在 Android 中支持的描述大小区域的 ...
busuanzi 评论(0) 有3422人浏览 2011-09-19 09:41

[转]Android中dip、dp、sp、pt和px的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 ...
wangshu3000 评论(0) 有1235人浏览 2011-08-05 09:28

软件设计原则 之一:依赖倒转原则 DIP

软件设计原则 之一:依赖倒转原则 DIP   依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。   依赖倒转原则的一种表述是:细节应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于细节。   另一种描述是:要针对接口编程,不要针对实现编程。意思就是应当使用接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明以及 ...
上官车月 评论(0) 有846人浏览 2011-07-20 10:55

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