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命令模式(Command Pattern)_Java

Command Pattern   餐厅中的命令模式: 客人给服务员下菜单,服务员记录下来,给厨师,让厨师做出美丽的菜肴! 这其中,客户是跟厨师见不着的,对于程序来说即降低了耦合度。 我们再以遥控器为例,说一下命令模式 小红按下了手中的遥控器的开按钮,遥控器给电视发送开的命令,电视接收到命令后执行开的动作,电视被打开。小红看完了电视,按下关的按钮,同样,遥控器控制电视关的操作,这期间,小红是不 ...
hunthon 评论(0) 有1066人浏览 2013-10-19 18:54

命令模式--(1)基本认识

什么是命令模式:     将请求(命令)封装为对象,实现将“发出请求的对象”与“接收和执行这些请求的对象”分隔开来   命令模式中有几个关键的概念:   客户:发起请求的对象,开关,或者你(因为开关是由你来控制的) 命令:具体的一个命令,比如开灯命令,关灯命令 执行者:接收和执行请求的对象,比如电灯,是开灯关灯命令的接收者和执行者 调用者:通过这个对象来实现客户(开关或你)和执行 ...
michaelye1988 评论(2) 有1585人浏览 2012-11-09 01:41

设计模式:命令模式(command Pattern)

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。   我们使用遥控器的例子来说明一下命令模式 1>新建一个Command(命令)接口   package com.kaishengit.command; public interface Command { //命令对象方法 public void execute(); } ...
meigesir 评论(0) 有1891人浏览 2012-04-29 18:16

设计模式学习笔记——命令模式

  命令模式 属于行为模式 命令模式将一个请求或者操作封装到一个命令对象中。允许系统使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,提供命令的撤销,恢复能力   由于请求方和接收方被命令对象相对分割,从而有了下面这些优点: 1 命令模式使新的命令很容易被加入 2 允许接受请求方否决请求 3 可较容易地设计一个命令队列 4 可以实现对请求的Undo,Redo 5 可以将命 ...
cookiejj2010 评论(0) 有1213人浏览 2011-08-31 11:50

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