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Stage3D 入门资源汇总

Stage3D 入门资源汇总 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理 深入的AGAL教程:提供了不少例子 3.3D计算机图形学基础 3D Math Primer for Graphics a ...
kenkao 评论(0) 有1028人浏览 2012-06-26 09:51

Stage3D 入门资源汇总

学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理 深入的AGAL教程:提供了不少例子 ...
flashgua 评论(0) 有3047人浏览 2012-04-18 14:43

Stage3D之Hello Triangle

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html Requirements Prerequisite knowledge Familiarity working with the Stage3D API and a basic understanding of how i ...
kenkao 评论(0) 有1492人浏览 2012-04-16 10:00

2012-3-15

这几天一直在Starling引擎的基础上完善游戏逻辑部分,但是当把所有资源铺在stage3D上后发现这帧率不像是一个拥有硬件加速所应该有的样子。电脑帧率只有20帧,更别说iPad2上的了。一般而言iPad2和PC(4核3.2GHZ 4G)相比,帧率一般要少一半。 于是便进入痛苦的代码优化时间。花了整整一个下午,寻找并且优化了两个地方。 其一就是对于addChild和removeChild这两个函数的 ...
tinggo 评论(0) 有1125人浏览 2012-03-15 21:41

3D的故事,开始于2012年的3月8日

  很早就想写一篇3D引擎的文章,能让初学者快速的进入3D的世界。   回想起自己学习3D计算机图形学和flash以及html5的经历,真心希望当初能有一本浅显易懂的书,带我入门,像个朋友一样告诉我各种bug以及解决办法。   现在,又要开始一个新的引擎的开发计划,就用一个大故事记录下开发过程中的点点滴滴,汇集成一个入门的教程。   题目很想叫做《自己动手写一个3D引擎》,不过想想这名字被用烂 ...
flashgua 评论(1) 有1243人浏览 2012-03-08 21:10

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