本月博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
vipbooks -
第3名
e_e - kingwell.leng
- lemonhandsome
- silverend
- jveqi
- tanling8334
- xiangjie88
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
zw7534313 -
第3名
大家都说我很棒 - liyihz2008
- wy_19921005
- gengyun12
- hbxflihua
- e_e
- luxurioust
- dbagirl
- zysnba
- robotmen
- Alsmile
- gaozzsoft
- jywhltj
- cpongo1
- leslie26
- qepwqnp
- zhangdaiscott
- 解宜然
- cuityang
- sichunli_030
- gashero
- fantaxy025025
- vipbooks
- gdpglc
- wallimn
- ssydxa219
- ranbuijj
- javashop
- jickcai
- hanbaohong
- johnsmith9th
- appalese
- gaojingsong
- weiyides
- 淡看人生
- zhangyi0618
- java-007
- AVI
- laiyangdeli
- xpenxpen
- liunancun
- 龙哥IT
- conkeyn
- nychen2000
- lyndon.lin
- ouanui
- silverend
- jveqi
最新文章列表
测试人员应该了解的Android 内存优化之图片资源
对比新旧版本的内存测试结果,我们发现新版本的内存占用提高了不少。借助MAT工具对APP占用内存进行分析发现占用APP内存资源最大的还是图片资源,Bitmap对象。我们的开发人员主要在以下几个方面进行了优化:
1、将部分默认图片资源放置到更高屏幕分辨率文件夹(针对所有机型)。
2、使用纯色的背景皮肤,取代APP原本的渐变色背景图(针对低端机)。
3、延迟初始化图片(针对低端 ...
Android中屏幕Density对BitmapDrawable的影响
很早之前写的文章了,发在这里记录一下。
在之前的某个项目中,出现了一个奇怪的问题,所有应该获取大分辨率图片(HDPI)都取成了中分辨率的图片。查看android源代码及工程代码后,发现问题出现在系统的Density上。
造成问题的原因:
1.在manifest.xml中设置了:
<supports-screens