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Android Gallery3D源码学习总结(三)——Cache缓存及数据处理流程
第一,在应用程序中有三个线程存在:主线程(随activity的声明周期启动销毁)、feed初始化线程(进入程序时只运行一次,用于加载相册初始信息)、feed监听线程(一直在跑,监听相册和相片的变更)。
第二,不考虑CacheService 启动的主要流程归纳如下:
1.首次进入程序Gallery调用onCreate,此时发送初始化消息进入消息队列;然后Gallery调用onResume,向下进入 ...
Android Gallery 3D 特效精华
Android Gallery 3D 特效精华
一、布局
gallery3d 的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一
个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity 的切换方式;
而 gallery3d没有用android 的UI 系统,而是用opengl 画出来的,即界面是在
同一个 activity 的,如主界面,缩略图 ...
Android Gallery3d源码学习总结(一)——绘制流程drawFocusItems
显示单张图片相关的输入变量
int selectedSlotIndex = mSelectedSlot;
GridDrawables drawables = mDrawables;
GridCamera camera = mCamera;
DisplayItem[] displayItems = mDisplayItems;
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