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browser request client端源代码解析

browser request client端源代码解析   main.js 入口,处理html最外层界面的回调   app.js  总配置接口   game.js 游戏主逻辑 继承关系:Entity---character-----player----warrior 主渲染循环  game.start --------game.click 初始化:main.js----initApp---i ...
eric_weitm 评论(0) 有1182人浏览 2012-04-01 18:02

[Guide] How to make a Wow bot for complete newbs!

原文:http://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-bots-programs/wow-memory-editing/319172-guide-how-make-wow-bot-complete-newbs.html [Guide] How to make a Wow bot for complete new ...
zeroblue 评论(0) 有1939人浏览 2012-03-22 15:42

网游服务端技术总结 四

game server内嵌的http服务 如何使gs响应http的请求? 基本思路 实现简单的http server框架、具体游戏逻辑转发给内部handler来处理 一 初始化   开启监听线程(协程)检查端口、设置缓冲区大小   每一个socket连过来时 1、开新协程处理(有调度开销)  2、放入共享队列中,由worker线程池共同维护(有数据同步的问题)   设置每个请求URI对应的回调接 ...
eric_weitm 评论(0) 有1364人浏览 2012-03-19 15:44

Canvas做游戏实践分享(十一)

7    缓冲和弹跳       下面我们来介绍一下很常用的缓冲和弹跳的处理。在我们实现复杂运动时,这两种技术会处理大多种的情况。缓冲与弹跳非常均是用来处理将一个对象从已知起点移动到给定终点的技术——缓冲是指对象滑动到目标位置并停止,而弹跳是指对象做有摩擦力的弹簧振子运动。它们有一些共同点: 已知初始位置与目标位置 运动参数与距离成正相关 具体原理是缓冲的速度大小与距离成正相关,而弹 ...
blessdyb 评论(0) 有2357人浏览 2012-03-19 14:59

网游服务端技术总结 基于mangos源码 (一)

整个game server的并发模型 一 概述 game server至少要提供如下几类的功能 :   1、响应客户端请求-------WorldRunnable   2、后台命令  -------CliRunnable   3、分布式架构(RMI等) -------MaNGOSsoapRunnable 可以看到针对这几类功能,mangos都给予了支持。 二、WorldRunnable响应客户 ...
eric_weitm 评论(0) 有6525人浏览 2012-03-19 11:20

《Beginning Android Games》给出基本框架的实现(1)

实现的部分代码比较多 所以分成几个部分 首先从最主题的Game实现来看 public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game { AndroidFastRenderView renderView; Graphics graphics; Audio audio; Input input; Fil ...
cookiejj2010 评论(1) 有1743人浏览 2012-02-17 09:51

EA Says the Star Wars the old republic Is the Fastest Growing MMO

EA has released  the new Cheap Swtor Credits data of Star Wars: the old republic, including the current user growth situation.In the recent quarter financial report, EA has promulgated the Star War ...
mmoebay 评论(0) 有51人浏览 2012-02-10 13:01

SWTOR Credits Online Buy It Or Not

Since the online game Star Wars: The Old Republic released ,there are many people jump into the game, enjoy those interesting and fantastic game content. And we can see that more and more players choos ...
wangwenwen 评论(0) 有24人浏览 2012-02-06 16:50

Titanium的2D游戏引擎模块-QuickTiGame2d

What is QuickTiGame2d? QuickTiGame2d is a 2-dimensional game engine module for Titanium Mobile that provides quick and easy api to create casual 2d games on Titanium. QuickTiGame2d runs much faster on ...
rensanning 评论(0) 有2393人浏览 2012-02-01 13:17

《麦克斯与魔法标记》修改器

《麦克斯与魔法标记》修改器 画笔中有墨水后,然后随便画一下,才可开启修改选项,否则修改器会报错。
chokee 评论(0) 有1456人浏览 2011-12-01 14:49

Libgdx关于载入图片规格的问题

对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。 好了,我们来查看一下源码: if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(h ...
lukey 评论(0) 有3380人浏览 2011-10-12 09:58

Unity3D虚拟聊天室演示

Unity3D虚拟聊天室演示 http://zijan.byethost6.com 用Unity3D做的3D聊天室,像flash一样,第一次运行需要先安装Unity3D浏览器插件。 此Demo是为了检验QGF,一个基于Unity3D的游戏架构。 QGF是多个游戏核心模块的集合,包括了:游戏资源加载,脚本控制,摄像头,输入设备(键盘鼠标),事件机制,游戏界面,网络传输...等等 整个Demo, ...
zijan 评论(0) 有4177人浏览 2011-10-12 03:27

openpoker开源项目 源代码解析

最近主攻erlang编程,erlang在处理网络并发可谓具有语言上的天赋,而这恰恰能帮我解决很多游戏服务器中的问题,想必每一个接触过erlang的人都看过《轻 ...
hpyhacking 评论(0) 有5756人浏览 2011-09-06 12:31

关于网格划分的无限地形

这是JME首页的一段新闻,中间的那块是一个视频网站的引用,这个视频网站国内给屏蔽了,所以没有截图。   谢谢 xiangfeidecainiao 支持   
hjk685 评论(2) 有1278人浏览 2011-08-13 11:05

JME3 官方教程翻译 _进阶_ _updategeometricstate

JMONKEYENGINE.ORG   由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。 关键字: java  3d 游戏开发 JME Java Monkey Engine  引擎  
hjk685 评论(1) 有1348人浏览 2011-08-07 10:21

JME3 官方教程翻译_进阶_ my_first_game

刚刚看过官方网站没有这章了。    
hjk685 评论(0) 有1069人浏览 2011-08-05 18:14

JME3 官方教程翻译 _进阶_ _rolling_madness

由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。 关键字: java  3d 游戏开发 JME Java Monkey Engine  引擎  
hjk685 评论(0) 有1227人浏览 2011-08-03 11:17

JME3 官方教程翻译 _进阶_04_JME 3 - file_types

由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。 关键字: java  3d 游戏开发 JME Java Monkey Engine  引擎  
hjk685 评论(0) 有1149人浏览 2011-08-03 11:09

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