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JMP与CALL HOOK之间的较量,攻防之战
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c#中用windows api函数修改内存数据
这个问题来自伴水的《划拳机器人》,对本文用途感兴趣的朋友请大致阅读伴水的帖子,在帖子中我用这个方法写了剪刀五号,战绩不错,当然属于作弊的方法了。剪刀五号的思路就是每次出拳,尽量让对方能赢,然后根据一个地址段来扫描内存中对方所赢的局数的保存地址,找到后在得到比赛结果时把内存数据改掉。这个类似以前打单机游戏时用的fpe之类的修改工具。当然,如果对方故意犯规,一局也不赢,你是找不到他的地址的
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windows 内存管理api学习笔记
文章目录为什么使用虚拟内存分配虚拟内存Windows内存管理APIVirtualAllocVirtualProtectVirtualFreeC++代码 为什么使用虚拟内存 虚拟内存最适合用来管理大型对象或数据结构。 比如说,电子表格程序,有很多单元格,但是也许大多数的单元格是没有数据的,用不着分配空间。也许,你会想到用动态链表,但是访问又没有数组快。定义二维数组,就会浪费很多空间。 它的优点是同时具有数组的快速和链表的小空间的优点。 分配虚拟内存 如果你程序需要大块内存,你可以先保留内存,需要的时候再提交
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hook模板x86/x64通用版(1)--x64下的jmp远跳、远call指令
我一直在寻找能用,通用,简短的x64远跳河远call指令 现在用的跟大家分享一下,哪位大牛有更好的希望可以指点一下。 还有pushad/popad在x64下有什么好的替代品么?求指点。 远跳: 代码: push 地址的低32位 mov dword ptr ss:[rsp+4],地址的高32位 ret 远call: 代码: call @next //e8 00
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Windows核心编程_修改其它进程里的内存值+示例:修改游戏分数
最近一直忙于Opencv图像处理方面的学习,以及工作,没有更新C/C++专栏方面的博客了,所以今天就给大家写个应用层方面的编程代码,可用于参考学习,本篇博客将运用WindowsSDK库所提供的API来编写一个修改其他进程里变量值的程序。在开始实际编写代码之前,先给大家介绍一下所需函数:OpenProcess、VirtualProtectEx、ReadProcessMemory、WriteProce...
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Inline Hook 之(监视任意函数)
前面已经写过两次inline hook的博文了,第一篇为:《C/C++ HOOK API(原理深入剖析之-LoadLibraryA)》,这篇博文的方法是通过修改任意函数的前面N个字节,实现跳转并进入到我们自定义的hook函数里,执行完毕我们的hook函数之后,再直接调用被hook的函数。第一篇的方法没有考虑多线程的情况,所以在多线程环境下会有问题。第二篇为:《Inline HOOK API 改进版(hot-patching)》,这篇的初衷是为了解决多线程的问题,因为这种方式是一直hook的,直到程序结束。
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JMP、Hook
#include "stdio.h" #include "tchar.h" #include "windows.h" //offset=目标地址-(jmp指令起始地址+5) //跳转指令解码:[0xe9][offset] // offset:有符号整型,四字节.它等于jmp指令的下一指令地址到目标地址的相对距离 // 计算公式: //
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【汇编】JMP跳转指令的指令长度、直接转移与间接转移、段内跳转与段间跳转
指令长度=操作码的长度+操作数地址的长度 1.段内跳转 JMP指令占1个字节。 操作数的地址长度 = (目标地址-指令当前地址)//若能用1个字节表示,则占用1个字节,那么整体指令长度为2个字节;若需2个字节表示,则占用2个字节,此时整体指令为3个字节。 比如: 0113 jmp 0185 ;0185h-0113h=72h,72h可用1个字节表示,加上JMP的一个字节,一共指令长度为
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jmp address windows hook
以下代码是sysnap早期发表的inlinehook ObReferenceObjectByHandle()的代码。大部分看懂了,但是有些看不懂,google也查了,qq群也问了。哪位高手有时间给科普下哈~ 可怜下偶们菜鸟吧。。。 __declspec(naked) T_ObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK
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HOOK劫持自己
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include "detours.h" #pragma comment(lib,"detours.lib")//包含库文件 int (*poldsystem)(const char * _Command) = system;...
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【干货】【C语言实现HOOK 跳转和用C语言变量存储目标进程的寄存器数值】 CALL / JMP/ MOV 变量内存地址
有的时候要写CALL ,就用下面的 void WriteCall(DWORD ProcAddr,LPVOID lpData) { BYTE _data[5]; _data[0]=0xE8; DWORD OldPro; VirtualProtect((LPVOID)(ProcAddr),5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldPro); memcpy((LPVOID)(_data+1),lpData,4);//_data是变量的内存地址 memcpy((LPVOID)(ProcAdd
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Windows下 WINAPI HOOK实现方法 及 C++源码
C++代码 及Demo // APIHook.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include "string.h" #include "windows.h" using namespace std; struct StructAPIHook { string DLLName; string APIName; string DLLAnd...
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Hook API 原理 解析
1 什么是Hook API 简单的说,一个应用程序要调用一个API函数,例如CreateFileW,那么应用程序必须要知道函数的地址,才能调用它,我对Hook API的理解是,把这个函数地址替换为另一个函数MyCreateFileW的地址,那么每当程序调用CreateFileW时,就会调用MyCreateFileW 2 Hook API有什么用 在《Rootkits——W...
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Hook API的原理其实是通过核心函数强制修改原API的头部指针,使其无条件跳转到自定义函数指针来实现的,如果学过汇编原理,其实就是jmp xxxlibrary HookComPort;uses Windows, SysUtils, Classes;type TCreateFile = function(lpFileName: PAnsiChar; dwDesiredAcce