论坛首页 移动开发技术论坛

Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

浏览 1478 次
精华帖 (0) :: 良好帖 (0) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0)
作者 正文
   发表时间:2014-11-16  

Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。
在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例如下面的代码:

[html] view plaincopy
 
  1. void HelloWorld::OnClickMenu1(Object* pSender)  
  2. {  
  3.     NoteDAO::initDB();  
  4.     NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据。");  
  5. }  
  6. void HelloWorld::OnClickMenu2(Object* pSender)  
  7. {  
  8.     string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();  
  9.     log("%s",currentTime.c_str());  
  10.     NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote。");  
  11. }  



这样程序编译之后的中文编码还是GBK,由于Android平台采用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法很简单,我们只需要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就可以了,用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就可以,如果是在Visual Studio工具中可以选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所示对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名),然后点击确定按钮保存。

 

高级保存选项

我们只需要对有中文字符的文件(包括h和cpp文件),采用上面的另存为UTF-8字符集就可以了,其它的文件可以不用考虑。需要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。

 

 

更多内容请关注国内第一本Cocos2d-x 3.2版本图书《Cocos2d-x实战:C++卷》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

论坛首页 移动开发技术版

跳转论坛:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics