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[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”?

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   发表时间:2009-07-02  
icewubin 写道
eclipse2008 写道
不可否认json在处理数据方面优于xml,虽然传递的都是字符串,json的size比较小。但是从展现来看,格式很不直观。xml的应用领域可多了去了,哪能说替了就替了呢。假如有一天html和xml都不存在了,前台只用json和css来展现,那programmer可要累死了。

不要把Programmer和UIDesigner混为一谈,CSS这种概念绝对是UI上的一种进步,你也不要小看IDE的发展。



我觉得Programmer是广义的,基本啥工作都去做。

IDE为何有设计视图和源代码视图呢,可见不是所有的问题都是可以拖拽解决的。
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   发表时间:2009-07-02  
谁说css不算program的?可能不算完整,但是所谓的编程最终是靠向设计

编程一定是越来越简化,越来越降低门槛,无限的接近所想所得,设计工具也一样
最后交叉的时候,就是全民app的时代了
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   发表时间:2009-07-02  
iaimstar 写道
谁说css不算program的?可能不算完整,但是所谓的编程最终是靠向设计

编程一定是越来越简化,越来越降低门槛,无限的接近所想所得,设计工具也一样
最后交叉的时候,就是全民app的时代了

不过现在的确有这样的趋势,将设计人员与开发人员之间的沟通将越来越方面。例如Adobe CS 系列、Flash Catalyst 和 Flash Builder在某些程度就能无缝衔接。编程门槛低,我到不觉得是个好现象。
之前在玩汇编、C、C++时候的那批最初的序员,现在也还在各种地方发挥着无法替代的作用。
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   发表时间:2009-07-02   最后修改:2009-07-02
eclipse2008 写道
icewubin 写道
eclipse2008 写道
不可否认json在处理数据方面优于xml,虽然传递的都是字符串,json的size比较小。但是从展现来看,格式很不直观。xml的应用领域可多了去了,哪能说替了就替了呢。假如有一天html和xml都不存在了,前台只用json和css来展现,那programmer可要累死了。

不要把Programmer和UIDesigner混为一谈,CSS这种概念绝对是UI上的一种进步,你也不要小看IDE的发展。



我觉得Programmer是广义的,基本啥工作都去做。

IDE为何有设计视图和源代码视图呢,可见不是所有的问题都是可以拖拽解决的。

我觉得,IDE有设计视图与代码视图的原因是:设计视图比较直观一些。
不过我个人觉得,在有很多嵌套容器的情况下,设计视图没有什么意义了,同时当你熟悉了mxml的写法和结构后,基本上就不需要了设计视图了,至少我是这么做的。
因此对我来说设计视图只剩下预览CSS、style效果的作用了:)
另外有一点是:mxml组件中很多位置是通过计算得出的,因此设计视图在这时就失去了它的意义。:)
仅仅是一家之言:)
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   发表时间:2009-07-03  
楼上几位没有听明白我的意思,有一种职业叫做UI设计师,不同于一般的程序员,这些人应该是美术出身。

打个比方,有些美工先学DW,精通之后部分人就深入学习HTML和JS了,这些人的美术方面的素质,要比从程序员转过来的强太多了。这是大势所趋,好比搞室内装潢设计的,当然是利用工具设计。

从一个软件工程角度来说,不能什么事都让程序员去大包大揽,否则永远是小作坊,需求、UI设计、功能测试就应该让专业的人去做,而UI设计人员(就算是高级美工吧)和程序员之间的衔接效率的高低是很重要的。

来看看两种情况,以传统的HTML为例:
1.美工只负责PS,然后程序员自己切图,html编程。

2.美工利用工具DW设计页面,程序员不需要过于深入HTML、CSS的学习和设计。

表面上看,两种都可以,但是实际上,人力成本和时间成本显然是第二种更好。虽然举了个传统HTML的例子,但是一样可以套用到其他软件界面设计上,这个例子中有一个DW这样的工具就是非常重要的。
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   发表时间:2009-07-03  
icewubin 写道
楼上几位没有听明白我的意思,有一种职业叫做UI设计师,不同于一般的程序员,这些人应该是美术出身。

打个比方,有些美工先学DW,精通之后部分人就深入学习HTML和JS了,这些人的美术方面的素质,要比从程序员转过来的强太多了。这是大势所趋,好比搞室内装潢设计的,当然是利用工具设计。

从一个软件工程角度来说,不能什么事都让程序员去大包大揽,否则永远是小作坊,需求、UI设计、功能测试就应该让专业的人去做,而UI设计人员(就算是高级美工吧)和程序员之间的衔接效率的高低是很重要的。

来看看两种情况,以传统的HTML为例:
1.美工只负责PS,然后程序员自己切图,html编程。

2.美工利用工具DW设计页面,程序员不需要过于深入HTML、CSS的学习和设计。

表面上看,两种都可以,但是实际上,人力成本和时间成本显然是第二种更好。虽然举了个传统HTML的例子,但是一样可以套用到其他软件界面设计上,这个例子中有一个DW这样的工具就是非常重要的。

你说的我很同意,不过再接着引申一下,这些美工如果学会了一下HTML、CSS后,再可以学习一些用户体验性的东西,那么这些美工应该叫做:UED、UCD等职责的人了。目前我所知比较正规的UED、UCD的团队诸如:淘宝、阿里巴巴、腾讯等。(当然,其他的一些大公司应该也会有这样的职位)
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   发表时间:2009-07-03  
问题是现在大部分人(包括我)装flash插件就是为了看视频。
如果html5支持<video>标签了,
那么估计很多人跟本就不会安装flash插件。
那么即使功能再强大,又有什么用?
你会去开发一个大部分人都用不了的系统?
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   发表时间:2009-07-03   最后修改:2009-07-03
WonLen 写道
icewubin 写道
楼上几位没有听明白我的意思,有一种职业叫做UI设计师,不同于一般的程序员,这些人应该是美术出身。

打个比方,有些美工先学DW,精通之后部分人就深入学习HTML和JS了,这些人的美术方面的素质,要比从程序员转过来的强太多了。这是大势所趋,好比搞室内装潢设计的,当然是利用工具设计。

从一个软件工程角度来说,不能什么事都让程序员去大包大揽,否则永远是小作坊,需求、UI设计、功能测试就应该让专业的人去做,而UI设计人员(就算是高级美工吧)和程序员之间的衔接效率的高低是很重要的。

来看看两种情况,以传统的HTML为例:
1.美工只负责PS,然后程序员自己切图,html编程。

2.美工利用工具DW设计页面,程序员不需要过于深入HTML、CSS的学习和设计。

表面上看,两种都可以,但是实际上,人力成本和时间成本显然是第二种更好。虽然举了个传统HTML的例子,但是一样可以套用到其他软件界面设计上,这个例子中有一个DW这样的工具就是非常重要的。

你说的我很同意,不过再接着引申一下,这些美工如果学会了一下HTML、CSS后,再可以学习一些用户体验性的东西,那么这些美工应该叫做:UED、UCD等职责的人了。目前我所知比较正规的UED、UCD的团队诸如:淘宝、阿里巴巴、腾讯等。(当然,其他的一些大公司应该也会有这样的职位)


会html和js的美工,国内很少很少的,几乎没见到过
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   发表时间:2009-07-03  
很期待。。
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   发表时间:2009-07-03  
WonLen 写道
icewubin 写道
楼上几位没有听明白我的意思,有一种职业叫做UI设计师,不同于一般的程序员,这些人应该是美术出身。

打个比方,有些美工先学DW,精通之后部分人就深入学习HTML和JS了,这些人的美术方面的素质,要比从程序员转过来的强太多了。这是大势所趋,好比搞室内装潢设计的,当然是利用工具设计。

从一个软件工程角度来说,不能什么事都让程序员去大包大揽,否则永远是小作坊,需求、UI设计、功能测试就应该让专业的人去做,而UI设计人员(就算是高级美工吧)和程序员之间的衔接效率的高低是很重要的。

来看看两种情况,以传统的HTML为例:
1.美工只负责PS,然后程序员自己切图,html编程。

2.美工利用工具DW设计页面,程序员不需要过于深入HTML、CSS的学习和设计。

表面上看,两种都可以,但是实际上,人力成本和时间成本显然是第二种更好。虽然举了个传统HTML的例子,但是一样可以套用到其他软件界面设计上,这个例子中有一个DW这样的工具就是非常重要的。

你说的我很同意,不过再接着引申一下,这些美工如果学会了一下HTML、CSS后,再可以学习一些用户体验性的东西,那么这些美工应该叫做:UED、UCD等职责的人了。目前我所知比较正规的UED、UCD的团队诸如:淘宝、阿里巴巴、腾讯等。(当然,其他的一些大公司应该也会有这样的职位)

是的,以后分工就应当如此的,没有美术功底的人去做UI设计师是做不好的。好比没有素描基础的人,做不好建筑设计师一样。
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