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在浏览器中解析Base64编码图像

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作者 正文
   发表时间:2010-10-21   最后修改:2010-10-22
原文发表在:blogs.ejb.cc 作者: Ray_Linn

上一篇介绍中,我们将二进制文件(BLOB)保存为Base64编码的文本,这些文本可以内嵌在XML的标签中,因此二进制信息它可以随着XML文件被拷贝、下载而不用担心信息会缺失。这项技术也在email邮件中被广泛使用。

浏览器对Base64的支持
图像是最经常被使用的一种二进制文件。而现代的浏览器的进步日新月异,IE7,FireFox和其他浏览器为包括Base64在内各种编码的图像信息提供了很好的支持。因此图形信息可以以下面的形式呈现在页面中、
<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhDwAPAKECAAAAzMzM/////
wAAACwAAAAADwAPAAACIISPeQHsrZ5ModrLlN48CXF8m2iQ3YmmKqVlRtW4ML
wWACH+H09wdGltaXplZCBieSBVbGVhZCBTbWFydFNhdmVyIQAAOw=="
alt="Base64 encoded image" width="150" height="150"/>


这种data: URI的格式能把Base64(或其他数据)可以内嵌在image标签的属性当中(或者CSS中)。我们可以看到在大部分浏览器中的显示效果:


这种做法有利有弊,好处是浏览器可以在一个连接中得到完成的页面内容,不好的地方时图像的大小会增加1/3。因此,这种内嵌的方法适合对小的图形元素比如图标、圆角等等进行处理,从而减少浏览器打开的连接数,但对大的照片、图片(量少而大)等等则不应该使用Base64编码以免影响下载速度。

为了得到刚才的Base64编码,我们将上一篇的Java修改成Struts Action,并借用了JIMI进行图形的读取和格式转换,Base64编码器则改为更普遍的Apache Commons组件,代码如下:
public class Base64ImageAction extends ActionSupport {

	private final static String galleryName = "gallery";
	private static String parent = null;
         private String encodeString = null;

	public String getEncodeString() {
		return encodeString;
	}

	public void setEncodeString(String encodeString) {
		this.encodeString = encodeString;
	}


	private String getImageFullPath() {
		parent = new File(this.getClass().getClassLoader().getResource(
					File.separator).getPath()).getParent()+File.separator+"flag.jpg";
	}

	public String execute() {
		ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
		try {
			JimiReader reader = Jimi.createJimiReader(this.getImageFullPath());
			Image image = reader.getImage();
			Jimi.putImage("image/png", image, output);
			output.flush();
			output.close();
			this.encodeString = Base64.encodeBase64String(output.toByteArray());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (JimiException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	
		return SUCCESS;
	}
}

对应的View端是个十分简单的Freemarker模板:
<html>
<head>
<title>Hello,World</title>
</head>
<body>
<img src="data:image/png;base64,${encodeString}" />
</body>
</html>


处理古代浏览器
世界总是不是那么完美,尽管大部分现代浏览器对Base64的处理都十分完善,但是我们不能不考虑到一些“古老”的浏览器,而现在还是普遍使用的“古老”的浏览器,就当属IE6,在IE6里试图浏览上面的图片可能会得到一个红叉叉。我们不得不为IE6做一些特殊处理,利用下面的javascript,我们把Base64字串传回服务器端,重新解析成图片
// a regular expression to test for Base64 data
var BASE64_DATA = /^data:.*;base64/i;
// path to the PHP module that will decode the encoded data
var base64Path = "/my/path/base64.php";
function fixBase64(img) {
  // check the image source
  if (BASE64_DATA.test(img.src)) {
    // pass the data to the PHP routine
    img.src = base64Path + "?" + img.src.slice(5);
  }
};
// fix images on page load
onload = function() {
  for (var i = 0; i < document.images.length; i++) {
    fixBase64(document.images[i]);
  }
};

服务器端的Struts可以参考上面的例子做反向操作,具体从略。

更完美的方法
将Base64传回服务器解码是不错的IE6补丁,但是违背了我们的初衷,对IE6来说,浏览器连接数并未有任何减少。更直接的想法,是否能用Javascript直接在浏览器中,对Base64文本进行解码呢?我们构思的场景如下:服务器端先将图片转换成PNG格式以方便客户端进行处理,Base64编码之后,利用JSON将文本传递给浏览器客户端进行处理。

我们选择PNG图形格式是因为PNG已经俨然成为新的Web图形标准,它格式非常简单,可以很方便的用javascript进行处理而不需要借助浏览器的支持。我们知道javascript直接不能处理二进制数据,但是现在这不是个问题,服务器端已经准备好了Base64编码的文本数据,现在我们只需要一个javascript的Base64解析器,你可以在这里找到一个notmasteryet的Base64解析器。

现在PNG图形格式采用了DEFLATE作为唯一的压缩算法,该算法也广泛应用在ZIP,GZIP等压缩格式中。PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,其中图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据, PNG总的数据流采用DEFLAT进行压缩。此外还擦用三角过滤“delta filters”来过滤每一行的像素的未压缩数据。DEFLAT和delta压缩在其他数据和文本处理中也被广泛应用。PNG格式你可以参考<a href="http://www.libpng.org/pub/png/spec/1.1/PNG-Contents.html">官方文档</a>。

很棒的,notmasteryet也为我们提供了一个DEFLAT解压器。

最后,我们把这些组合起来:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Demo JavaScript PNG Viewer</title>
 </head>
<body onload="show(gravatar);">
<script src="../Source/Base64.js" type="text/javascript"></script>
<script src="../Source/Deflate.js" type="text/javascript"></script>
<script src="../Source/PNG.js" type="text/javascript"></script>

<script type="text/javascript">
var gravatar = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA.......数据从略......55CYII=';
String.prototype.padRight = function(c, n){
	var txt = '';
	for(var i=0;i<n-this.length;i++) txt += c;
	return txt + this;
};
function show(data){
	var png = new PNG(data);
	var img = document.getElementById('image'), limg = document.getElementById('largeimage');
	document.getElementById('nativeimage').src = 'data:image/png;base64,' + data;
	img.innerHTML = '';
	limg.innerHTML = '';
	img.style.width = png.width + 'px';
	img.style.height = png.height + 'px';
	limg.style.width = (png.width * 3) + 'px';
	limg.style.width = (png.height * 3) + 'px';
	var line;
	while(line = png.readLine())
	{
		for (var x = 0; x < line.length; x++){
			var px = document.createElement('div'), px2 = document.createElement('div');
			px.className = px2.className = 'pixel';
			px.style.backgroundColor = px2.style.backgroundColor = '#' + line[x].toString(16).padRight('0', 6);
			img.appendChild(px);
			limg.appendChild(px2);
		}
	}
}
</script>
<div id="image"></div>
<div id="largeimage"></div>
<img id="nativeimage" />
</body>
</html>


相关的javascript请到blogs.ejb.cc下载。

还可以更完美
回顾上一篇的例子,我们用了ihard.net提供了Base64编码,它提供一个GZIP编码参数,你可以发现如此编码之后的文本大小和原来的图形大小相差无几。利用上一节提供了javascript是不是可以解决Base64编码后文件大小增加的问题?留着思考吧。



   发表时间:2010-10-21  
ray_linn 写道
原文发表在:blogs.ejb.cc 作者: Ray_Linn

上一篇介绍中,我们将二进制文件(BLOB)保存为Base64编码的文本,这些文本可以内嵌在XML的标签中,因此二进制信息它可以随着XML文件被拷贝、下载而不用担心信息会缺失。这项技术也在email邮件中被广泛使用。

浏览器对Base64的支持
图像是最经常被使用的一种二进制文件。而现代的浏览器的进步日新月异,IE7,FireFox和其他浏览器为包括Base64在内各种编码的图像信息提供了很好的支持。因此图形信息可以以下面的形式呈现在页面中、
<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhDwAPAKECAAAAzMzM/////
wAAACwAAAAADwAPAAACIISPeQHsrZ5ModrLlN48CXF8m2iQ3YmmKqVlRtW4ML
wWACH+H09wdGltaXplZCBieSBVbGVhZCBTbWFydFNhdmVyIQAAOw=="
alt="Base64 encoded image" width="150" height="150"/>


这种data: URI的格式能把Base64(或其他数据)可以内嵌在image标签的属性当中(或者CSS中)。我们可以看到在大部分浏览器中的显示效果:


这种做法有利有弊,好处是浏览器可以在一个连接中得到完成的页面内容,不好的地方时图像的大小会增加1/3。因此,这种内嵌的方法适合对小的图形元素比如图标、圆角等等进行处理,从而减少浏览器打开的连接数,但对大的照片、图片(量少而大)等等则不应该使用Base64编码以免影响下载速度。

为了得到刚才的Base64编码,我们将上一篇的Java修改成Struts Action,并借用了JIMI进行图形的读取和格式转换,Base64编码器则改为更普遍的Apache Commons组件,代码如下:
package cc.ejb.arabic.controller;
import java.awt.Image;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.commons.codec.binary.Base64;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;
import com.sun.jimi.core.Jimi;
import com.sun.jimi.core.JimiException;
import com.sun.jimi.core.JimiReader;

public class Base64ImageAction extends ActionSupport {

	private final static String galleryName = "gallery";
	private static String parent = null;
	private String fileName = null;
	private String encodeString = null;

	public String getEncodeString() {
		return encodeString;
	}

	public void setEncodeString(String encodeString) {
		this.encodeString = encodeString;
	}

	public String getFileName() {
		return fileName;
	}

	public void setFileName(String fileName) {
		this.fileName = fileName;
	}

	private String getImageFullPath() {
		if (parent == null) {

			parent = new File(this.getClass().getClassLoader().getResource(
					File.separator).getPath()).getParent();
		}
		return parent + File.separator + galleryName + File.separator
				+ this.fileName;

	}

	public String execute() {
		ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
		try {
			JimiReader reader = Jimi.createJimiReader(this.getImageFullPath());
			Image image = reader.getImage();
			Jimi.putImage("image/png", image, output);
			output.flush();
			output.close();
			this.encodeString = Base64.encodeBase64String(output.toByteArray());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (JimiException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	
		return SUCCESS;
	}
}

对应的View端是个十分简单的Freemarker模板:
<html>
<head>
<title>Hello,World</title>
</head>
<body>
<img src="data:image/png;base64,${encodeString}" />
</body>
</html>


处理古代浏览器
世界总是不是那么完美,尽管大部分现代浏览器对Base64的处理都十分完善,但是我们不能不考虑到一些“古老”的浏览器,而现在还是普遍使用的“古老”的浏览器,就当属IE6,在IE6里试图浏览上面的图片可能会得到一个红叉叉。我们不得不为IE6做一些特殊处理,利用下面的javascript,我们把Base64字串传回服务器端,重新解析成图片
// a regular expression to test for Base64 data
var BASE64_DATA = /^data:.*;base64/i;
// path to the PHP module that will decode the encoded data
var base64Path = "/my/path/base64.php";
function fixBase64(img) {
  // check the image source
  if (BASE64_DATA.test(img.src)) {
    // pass the data to the PHP routine
    img.src = base64Path + "?" + img.src.slice(5);
  }
};
// fix images on page load
onload = function() {
  for (var i = 0; i < document.images.length; i++) {
    fixBase64(document.images[i]);
  }
};

服务器端的Struts可以参考上面的例子做反向操作,具体从略。

更完美的方法
将Base64传回服务器解码是不错的IE6补丁,但是违背了我们的初衷,对IE6来说,浏览器连接数并未有任何减少。更直接的想法,是否能用Javascript直接在浏览器中,对Base64文本进行解码呢?我们构思的场景如下:服务器端先将图片转换成PNG格式以方便客户端进行处理,Base64编码之后,利用JSON将文本传递给浏览器客户端进行处理。

我们选择PNG图形格式是因为PNG已经俨然成为新的Web图形标准,它格式非常简单,可以很方便的用javascript进行处理而不需要借助浏览器的支持。我们知道javascript直接不能处理二进制数据,但是现在这不是个问题,服务器端已经准备好了Base64编码的文本数据,现在我们只需要一个javascript的Base64解析器,你可以在这里找到一个notmasteryet的Base64解析器。

现在PNG图形格式采用了DEFLATE作为唯一的压缩算法,该算法也广泛应用在ZIP,GZIP等压缩格式中。PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,其中图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据, PNG总的数据流采用DEFLAT进行压缩。此外还擦用三角过滤“delta filters”来过滤每一行的像素的未压缩数据。DEFLAT和delta压缩在其他数据和文本处理中也被广泛应用。PNG格式你可以参考<a href="http://www.libpng.org/pub/png/spec/1.1/PNG-Contents.html">官方文档</a>。

很棒的,notmasteryet也为我们提供了一个DEFLAT解压器。

最后,我们把这些组合起来:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Demo JavaScript PNG Viewer</title>
 </head>
<body onload="show(gravatar);">
<script src="../Source/Base64.js" type="text/javascript"></script>
<script src="../Source/Deflate.js" type="text/javascript"></script>
<script src="../Source/PNG.js" type="text/javascript"></script>

<script type="text/javascript">
var gravatar = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA.......数据从略......55CYII=';
String.prototype.padRight = function(c, n){
	var txt = '';
	for(var i=0;i<n-this.length;i++) txt += c;
	return txt + this;
};
function show(data){
	var png = new PNG(data);
	var img = document.getElementById('image'), limg = document.getElementById('largeimage');
	document.getElementById('nativeimage').src = 'data:image/png;base64,' + data;
	img.innerHTML = '';
	limg.innerHTML = '';
	img.style.width = png.width + 'px';
	img.style.height = png.height + 'px';
	limg.style.width = (png.width * 3) + 'px';
	limg.style.width = (png.height * 3) + 'px';
	var line;
	while(line = png.readLine())
	{
		for (var x = 0; x < line.length; x++){
			var px = document.createElement('div'), px2 = document.createElement('div');
			px.className = px2.className = 'pixel';
			px.style.backgroundColor = px2.style.backgroundColor = '#' + line[x].toString(16).padRight('0', 6);
			img.appendChild(px);
			limg.appendChild(px2);
		}
	}
}
</script>
<div id="image"></div>
<div id="largeimage"></div>
<img id="nativeimage" />
</body>
</html>


相关的javascript请到blogs.ejb.cc下载。

还可以更完美
回顾上一篇的例子,我们用了ihard.net提供了Base64编码,它提供一个GZIP编码参数,你可以发现如此编码之后的文本大小和原来的图形大小相差无几。利用上一节提供了javascript是不是可以解决Base64编码后文件大小增加的问题?留着思考吧。




不明白的是:
“更直接的想法,是否能用Javascript直接在浏览器中,对Base64文本进行解码呢?”


js能生成png?
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   发表时间:2010-10-21   最后修改:2010-10-21
kimmking 写道

不明白的是:
“更直接的想法,是否能用Javascript直接在浏览器中,对Base64文本进行解码呢?”


js能生成png?


真的是生成~~的,用一个个div生成的哈
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   发表时间:2010-10-22  
ray_linn 写道
kimmking 写道

不明白的是:
“更直接的想法,是否能用Javascript直接在浏览器中,对Base64文本进行解码呢?”


js能生成png?


真的是生成~~的,用一个个div生成的哈

这个。。。图片多点的话,性能会很低吧?随便一个字都有近百个象素了
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   发表时间:2010-10-22  
这篇文章很好的解释了什么是dataURI技术细节。
dataURI可以说应用范围是很窄,但在某些场合下却是非常给力的手段。

比如:我们在服务器端只需要存储用户上传的一个产品图片(不需要存储多种大小的缩略图);当用户需要看到各种大小的图片,可以按以下方式来处理(这也是作者最后一段示例代码的用途)
1、服务端将原图编码成Base64格式返回
2、客户端JS将Base64编码的图片文本流解码,读取行列像素信息,在DOM中重新绘制。

To:作者
1、读取一个PNG的文件流用JIMI,直接用JDK中SUN的ImageI/O就足矣:杀鸡何须牛刀?
2、Java代码贴得太多了,这里是JS板块;就算是发在Java板块,你也不必贴那么多Action代码(藏拙为妙)
3、最好不要在Action中直接书写I/O代码,封装成Util一下吧:你应当是有年头的Java开发者了,不需我多说理由了
0 请登录后投票
   发表时间:2010-10-22   最后修改:2010-10-22
fch415 写道
这篇文章很好的解释了什么是dataURI技术细节。
dataURI可以说应用范围是很窄,但在某些场合下却是非常给力的手段。

比如:我们在服务器端只需要存储用户上传的一个产品图片(不需要存储多种大小的缩略图);当用户需要看到各种大小的图片,可以按以下方式来处理(这也是作者最后一段示例代码的用途)
1、服务端将原图编码成Base64格式返回
2、客户端JS将Base64编码的图片文本流解码,读取行列像素信息,在DOM中重新绘制。

To:作者
1、读取一个PNG的文件流用JIMI,直接用JDK中SUN的ImageI/O就足矣:杀鸡何须牛刀?
2、Java代码贴得太多了,这里是JS板块;就算是发在Java板块,你也不必贴那么多Action代码(藏拙为妙)
3、最好不要在Action中直接书写I/O代码,封装成Util一下吧:你应当是有年头的Java开发者了,不需我多说理由了




1. ImageI/O依赖于X libraries,作为未可知的部署(购买服务器空间),供应商的服务器未必有安装x-service,部署Image I/O可能会导致严重错误。这个问题可以参考:http://java.itags.org/java-tech/43197/。而Jimi是pure java的。另外用Jimi也不是杀鸡用牛刀,Image I/O是基于Jimi的再发展(Jimi已经被废弃了)。作为开发者,选择库要考虑部署的方方面面。

2.3 这些代码是直接从我的ImageBase64Encoder中合并到Action里的。作为文章的示例,考虑到读者的方便理解(这个读者也包括我自己)我个人风格都是尽量把文章示例写的简单大路,能用一个类的,决不要二个类,能用不太长的面条代码说明的,决不写成OO。决不要当成Best Pratices.
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   发表时间:2010-10-22   最后修改:2010-10-22
1、”ImageI/O依赖于X libraries“
哪里得来的结论,从你发的老外这篇帖子(http://java.itags.org/java-tech/43197/)上?
这篇我从头细看了一遍:没人说过安装了X-server后该问题就解决了。

2、怎样解决在linux下使用SUN的Image I/O(简称SIIO)报出ClassNotFound的问题.
因为SIIO的代码在rt.jar(JDK自带),故在linux下配置一下ClassPath即可:
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar

3、”而Jimi是pure java“
SIIO就不是啦?SIIO可以看做是Image I/O(JDK2以后的图形接口)的SUN实现,仅支持5种图形格式而(jpg\png\gif\bmp\wbmp)
何须用过时的JIMI且还需下载安装额外的jar。你可能没用过SIIO,而把SIIO误认为了JAI-Image/IO了吧?

4、我用过以下这些Java图形包,在读取PNG时都不需要额外的C++库支持:
(JDK)JIMI
(JDK)SUN-ImageIO
(SUN)JAI
(SUN)JAI-ImageIO
(Apache)FOP
(Apache)sanselan
(3rd)iText。

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   发表时间:2010-10-22   最后修改:2010-10-22
fch415 写道
1、”ImageI/O依赖于X libraries“
哪里得来的结论,从你发的老外这篇帖子(http://java.itags.org/java-tech/43197/)上?
这篇我从头细看了一遍:没人说过安装了X-server后该问题就解决了。

2、怎样解决在linux下使用SUN的Image I/O(简称SIIO)报出ClassNotFound的问题.
因为SIIO的代码在rt.jar(JDK自带),故在linux下配置一下ClassPath即可:
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar

3、”而Jimi是pure java“
SIIO就不是啦?SIIO可以看做是Image I/O(JDK2以后的图形接口)的SUN实现,仅支持5种图形格式而(jpg\png\gif\bmp\wbmp)
何须用过时的JIMI且还需下载安装额外的jar。你可能没用过SIIO,而把SIIO误认为了JAI-Image/IO了吧?

4、我用过以下这些Java图形包,在读取PNG时都不需要额外的C++库支持:
(JDK)JIMI
(JDK)SUN-ImageIO
(SUN)JAI
(SUN)JAI-ImageIO
(Apache)FOP
(Apache)sanselan
(3rd)iText。



1. image io部署在文本状态下至少需要设置java.awt.headless。http://zhoumin.iteye.com/blog/152810
2。headless mode依赖于x-library (我从头到尾没有提x-service,请自行区别)。如果服务器不部署libx,那image io就可能出问题,这些从image io出错的信息就可以看出来。老外的文章也有人提到,在没有x-server的linux遇到同样的问题。

3。我需要一个自行完备的安装包,不依赖于任何外部环境的修改,原因许多提供服务空间的的供应商,根本不会帮你敲export CLASSPATH=....等等任何命令,这是out of service scope的东西,而且会影响到其他客人。每个项目应该是像php一样,拷贝上服务器,运行自己的setup后就可以独立运行。需要设置任何系统的命令都是bad的。

4。Jimi是过时的,但是不等于说它不工作了,实际上它还是一样好用,甚至据说效率还优于image io。有它就足够了,既然image io有潜在风险,那规避风险才是明智的。
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   发表时间:2010-10-22   最后修改:2010-10-22
打印出jai image io错误的信息,一堆堆的libx,你在windows怎么玩都没问题,windows的gdi是不可去除的,但linux的libx则是另一回事了。
Dynamic libraries:
08048000-08056000 r-xp 00000000 08:03 1159188
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/bin/java
08056000-08059000 rwxp 0000d000 08:03 1159188
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/bin/java
2a6da000-2a6e9000 r-xp 00000000 08:03 1729982 /lib/libresolv-2.3.3.so
2a6e9000-2a6ea000 ---p 0000f000 08:03 1729982 /lib/libresolv-2.3.3.so
2a6ea000-2a6eb000 r-xp 0000f000 08:03 1729982 /lib/libresolv-2.3.3.so
2a6eb000-2a6ec000 rwxp 00010000 08:03 1729982 /lib/libresolv-2.3.3.so
2a6ee000-2a6f2000 r-xp 00000000 08:03 1729967 /lib/libnss_dns-2.3.3.so
2a6f2000-2a6f3000 r-xp 00003000 08:03 1729967 /lib/libnss_dns-2.3.3.so
2a6f3000-2a6f4000 rwxp 00004000 08:03 1729967 /lib/libnss_dns-2.3.3.so
2ad4a000-2ad5f000 r-xp 00000000 08:03 919025
/usr/X11R6/lib/libICE.so.6.3
2ad5f000-2ad60000 rwxp 00014000 08:03 919025
/usr/X11R6/lib/libICE.so.6.3
2ad62000-2ad69000 r-xp 00000000 08:03 919029 /usr/X11R6/lib/libSM.so.6.0
2ad69000-2ad6a000 rwxp 00007000 08:03 919029 /usr/X11R6/lib/libSM.so.6.0
2ad6a000-2ae2d000 r-xp 00000000 08:03 919031
/usr/X11R6/lib/libX11.so.6.2
2ae2d000-2ae31000 rwxp 000c3000 08:03 919031
/usr/X11R6/lib/libX11.so.6.2
2ae31000-2ae35000 r-xp 00000000 08:03 919077
/usr/X11R6/lib/libXtst.so.6.1
2ae35000-2ae36000 rwxp 00003000 08:03 919077
/usr/X11R6/lib/libXtst.so.6.1
2ae36000-2ae43000 r-xp 00000000 08:03 919049
/usr/X11R6/lib/libXext.so.6.4
2ae43000-2ae44000 rwxp 0000c000 08:03 919049
/usr/X11R6/lib/libXext.so.6.4
2ae44000-2ae90000 r-xp 00000000 08:03 919075 /usr/X11R6/lib/libXt.so.6.0
2ae90000-2ae93000 rwxp 0004b000 08:03 919075 /usr/X11R6/lib/libXt.so.6.0
2ae94000-2ae9b000 r-xp 00000000 08:03 923122 /usr/X11R6/lib/libXp.so.6.2
2ae9b000-2ae9c000 rwxp 00006000 08:03 923122 /usr/X11R6/lib/libXp.so.6.2
2aea8000-2aefb000 r-xp 00000000 08:03 1160360
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/jre/lib/i386/libmlib_image.so
2aefb000-2aefc000 rwxp 00052000 08:03 1160360
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/jre/lib/i386/libmlib_image.so
2aefc000-2b1cd000 r-xp 00000000 08:03 1160343
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/jre/lib/i386/libawt.so
2b1cd000-2b1e3000 rwxp 002d0000 08:03 1160343
/usr/java/j2sdk1.4.2_08/jre/lib/i386/libawt.so
2b978000-2b97e000 r-xs 00000000 08:03 946769
/usr/lib/gconv/gconv-modules.cache


X11R6就是Image IO所要依赖的底层C++库
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   发表时间:2010-10-22  
Sorry,你说的是对的,我查了我们的服务器确实安装有X11,所以使用ImageIO正常。
另外查到SUN官方文档说明:
Headless mode support has been available since the J2SE 1.4 platform.
Headless mode从J2SE1.4才开始支持。
所以JIMI(since 1.1)不受此模式影响。
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